Strinova ist ein beliebter Schütze von Drittpersonen mit mehreren Charakteren mit jeweils mit ihrer einzigartigen Waffe. Mit über 15 verschiedenen Waffen kann es schwierig sein, den richtigen zu finden. Um Ihnen dabei zu helfen, haben wir diese Strinova -Waffenliste zusammengestellt. Wir haben auch Sekundärwaffen und Gegenstände abgedeckt.
Primärwaffen sind Ihre wichtigste Waffe in Strinova und für jeden Agenten einzigartig . Dies bedeutet, dass Sie diese Waffen nicht anderen Agenten ausstatten können. Unter diesen 17 Waffen bedeutet die Auswahl des richtigen, im Wesentlichen auch den damit verbundenen Agenten zu verwenden. Ein genauerer Blick auf Waffen hilft Ihnen, zu entscheiden, welcher Charakter für Sie am besten ist.
Um Ihnen zu helfen, eine bessere Vorstellung von den Fähigkeiten dieser Waffen zu bekommen, haben wir sie aufgrund ihrer Schwierigkeit, des Schadens und ihrer Tarif in fünf Ebenen eingestuft, wie sie im Kampf gegen andere Waffen abschneiden. Die S-Tier-Waffen sind die beste Wahl für die meisten Spieler, einschließlich Anfänger von Strinova.
Waffe | Agent | Vor- & Nachteile |
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Solo | Flavia | + Sehr genaue Hipfire und Anzeigenaufnahmen. + Guter Schaden bei mittlerer bis langer Reichweite. + Beste für Burst Fire. - Hoher Rückstoß für kontinuierliches oder automatisches Feuer. |
Falke | Meredith | + Genauigkeit mit hoher Hipfire. + Beste für in der Nähe von Mittelklasse. + Gut für beide Bursts sowie Autofeuer. - Nicht gut in großer Reichweite. |
Polaris | Celestia | + Einfach zu kontrollierender Rückstoß. + Hoch genaues Burst -Feuer. + Guter Schaden in nahezu langer Reichweite. - ungenauer Hipfire, insbesondere bei Auto. |
Waffe | Agent | Grund |
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Inspektor | Michele | + Guter Schaden pro Schuss. + Anzeigenfeuer Rückstoß sind leicht zu kontrollieren. + Anständig bei mittlerer bis langer Reichweite. - Hipfire hat einen hohen Rückstoß. Nicht gut mit Burst -Feuer. |
Richter | Nobunaga | + Sehr hohe Schäden. + Hoch genaue Anzeigen, insbesondere bei Burst -Feuer. + Gut in fast jeder Reichweite. - Nicht gut im Autofire. Schwierig für Anfänger. |
Feariener | Yvette | + Hoch genaue Anzeigen feuern, sowohl automatisch als auch platzen. + Aus nächster Nähe stark, anständig bei Mid. + Anfänger-freundliche SMG. - Kaum genau auf großer Reichweite. |
Rebflame | Ming | + Beste Waffe, wenn Sie gut im Burst -Feuer können. + Sehr hohe Schäden. + Großartig in der Nähe der Mittelklasse. - Sehr hoher Rückstoß, bei Autofire unkontrollierbar. |
Waffe | Agent | Grund |
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Sägezahn | Fuchsie | + Gut aus nächster Nähe. Anständiger Schaden. + Sowohl Hipfire als auch Anzeigen funktionieren gut. - Extrem schlecht in der Mitte bis langer Reichweite. - Sehr hoher Rückstoß, besonders während des Autofeuers. |
Quasar | Kokona | + Sehr hoher Schadenscharfschützen. Ein Kopfschuss tötet in jeder Reichweite. + Bester in großer Reichweite. - müssen warten, bis die Gebühr maximale Schäden verursacht. - langsame Feuerrate. - Hipfire ist in jedem Bereich ungenau. Ohne Anzeigen nicht in der Lage. |
Dämmerung | Reiichi | + Scharfschütze mit hohem Schaden. Zwei-Treffer in jeder Reichweite. + Great sowohl aus nächster Nähe als auch langer Reichweite. + Anständige Feuerrate mit genauem Hüftfeuer. - Schlecht im Mitteltöner. Braucht Burst Fire, um genau zu sein. |
Chroma | Maddelena | + Anständiger Schaden in jedem Bereich. + Anständige Feuerrate. Grundsätzlich ein Allrounder. - Sehr hoher Rückstoß, Bedarfsbrenner Feuer, um genau zu sein. |
Waffe | Agent | Grund |
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Finale | Kanami | + Höchstes Schadenscharfschützen. Ein Kopfschuss tötet in jeder Reichweite. - Bolt Action Waffe, so nach jedem Schuss nachladen. - muss maximal Schaden laden. - Völlig ungenaue Hipfire. Sie können also nicht in der Lage sein. |
Blüte | Fagrans | + Anständiger Schaden und Genauigkeit. Besser mit Anzeigen. - andere Waffen in jedem Bereich nicht übertreffen. - Schwer zu kontrollierender Rückstoß, insbesondere bei Hipfire. - Nicht anfängerfreundlich. |
Lauffeuer | Eika | + Hohe Feuerrate. Unterdurchschnittlicher Schaden. - Sehr hoher Rückstoß in beiden Anzeigen sowie in Hipfire. - Niedrige Genauigkeit, für die meisten Spieler schwer zu bedienen. |
Champion | Audrey | + Ähnlich wie ein Lauffeuer, eine hohe Feuerrate und anständige Schäden. - Sehr hoher Rückstoß, aber leichter zu kontrollieren im Vergleich zum Lauffeuer. - Sehr geringe Genauigkeit, insbesondere bei Hipfire. Mit Anzeigen verwendbar. |
Waffe | Agent | Grund |
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Freiheit regieren | Bai MO | + Kann gut sein, aber nur aus nächster Nähe. Es ist eine Schrotflinte. - Sehr hohe Schwierigkeit, in Fernkampfkarten unbrauchbar. - unbrauchbar in der Mitte bis langer Reichweite. - wird von jeder anderen Waffe übertroffen. |
Schattenangriff | Lawine | + Anständiger Schaden, höchstens unterdurchschnittlich. - Sehr hoher Rückstoß, meist nutzbar im Burst -Feuer. - Anzeigen und Hipfire -Spread sind schlecht. So geringe Genauigkeit insgesamt. - Es sind viel bessere Angriffsgewehre verfügbar. Also nicht die beste Wahl. |
Es gibt fünf Sekundärwaffenoptionen, die Sie für Ihre Agenten in Strinova auswählen können. Im Gegensatz zur Hauptwaffe können diese angepasst werden und sind nicht nur für Charaktere einzigartig. Hier sind also die besten Möglichkeiten zu bekommen und warum:
Stufe | Waffe | Grund |
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S | Athena | + Hohe Schäden und anständige Reichweite. + Gute Option zum Wechseln, wenn Ihnen die Munition ausgeht. + Niedriger Rückstoß und hohe Genauigkeit. - Langsame Feuerrate und Nachladezeit. |
A | Stinger | + Anständiger Schaden und extrem hohe Feuerrate. + In nächster Nähe ziemlich gut, besonders für Scharfschützen. - hoher Rückstoß, daher recht ungenau. |
B | Ignis | + Guter Schaden aus nächster Nähe. - Nicht gut in der Mitte bis Langstrecken. Langsame Feuerrate. |
B | Emberspit | + Hohe Schäden im nächsten Bereich. - unbrauchbar bei mittlerer bis langer Reichweite. |
C | Ninjato | + Nur aus nächster Nähe verwendbar. - Nahkampfwaffe, also keinen langen oder mittleren Gebrauch. - kann nicht schnell verwendet werden. Langsame Trefferquote. |
Abgesehen von Ihren Waffen sind die taktischen Gegenstände die nächste wichtige Sache für Ihre Agenten. Dies sind Throwable -Gegenstände wie verschiedene Granaten, Fallen und sogar Unterstützungsgegenstände . Während es acht Optionen zur Auswahl gibt, sind nicht alle gut. Hier sind die besten, die Sie auswählen können, und warum:
Stufe | Artikel | Grund |
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S | Frag Granate | + Hohe Schäden und äußerst vielseitig. + Gute Aoe und Reichweite. |
A | Heilende Granate | + Anständige Heilungsrate. + Gute Wirkungsbereiche können Teamkollegen unterstützen. - macht Verbündete für AOE -Angriffe anfällig. |
A | Rauchgranate | + Blinds Feinde im Rauchbereich. + Bietet einen guten taktischen Vorteil. - verursacht keinen Schaden. |
B | Flashbang | + Blinds Feinde von Flashbang getroffen. + Bereich und AOE sind anständig. - Kein Schaden. |
C | Interceptor | + Blöcke taktische Gegenstände geworfen. - Blockiert nur taktische Elemente. Begrenzter Bereich. - Ist nicht einmal dauerhaft. Verschwindet nach einer Dauer. |
C | Sturmgranate | + Gut für die Kontrolle der Massen. - Begrenzter Bereich und Dauer. - Schwimmt nur die Feinde. Sie können durch es gleiten. |
D | Langsame Granate | - Kann den Feind verlangsamen, aber nur, wenn sie darauf sind. - Sehr leicht zu vermeiden. - Kein Schaden. |
D | Tattletale | - Erkennt nur den Feind. - Kein Schaden. - In den meisten Spielmodi unbrauchbar. |
Weitere Informationen zu Strinova finden Sie in der Strinova Tier -Liste - die besten Agenten, die in Pro -Game -Führern eingestuft werden.