Il y a sept classes dans Heroes of Hammerwatch 2, où chaque classe a trois spécialisations, que les joueurs peuvent choisir de mieux définir leurs constructions. Dans ce guide, nous vous fournirons une liste de niveaux de toutes les spécialisations de classe du jeu, y compris leurs forces et leurs faiblesses.
Notez que toutes les spécialisations de classe deviennent disponibles dès que vous atteignez le niveau de personnage 10 . À ce stade, vous aurez le choix de l'une des trois spécialisations qui appartiennent à la classe que vous avez choisie au début du jeu. Chaque spécialisation a ses propres compétences uniques qui peuvent améliorer votre construction d'une manière ou d'une autre, alors considérez ces options attentivement.
Classement | Spécialisations |
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S | Radiance (Paladin), Blades (Rogue) |
UN | Divine (Paladin), démolitions (voyous), évocation (sorcier) |
B | Beastmaster (Ranger), Berserker (guerrier), tyran (guerrier), justice (Paladin), foudre (sorcier), chaos (Warlock) |
C | Primist (guerrier), glace (sorcier), tireur d'élite (Ranger), âme (Warlock), feu (sorcier), poison (voyou) |
D | Warden (Ranger), Invocation (Warlock), conjuration (sorcier), transmutation (Wizard) |
Paladin et Rogue sont deux des meilleures classes du jeu. Paladin est une forte classe de mêlée qui est compétente à la fois dans les attaques et la défense, infligeant de gros dégâts d'éclatement tout en utilisant leurs saints capacités. Alors que les voyous sont des experts lors d'attaques rapides et mortelles.
Spécialisation | POUR / CONSERS |
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Rayonnement (paladin) | + Facture une explosion massive qui inflige 300 à 700 dégâts. + Sur l'impact, il inflige des dégâts à tous les ennemis autour de vous. + Les sorts de lancer génère jusqu'à 7 piles de flammes intérieures, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. + Déchaîne la dentelle flamboyante qui augmente les dommages à tous les ennemis de 50%. + Ajoute à 4 piles de dégâts de feu à vos armes. + Augmente la résistance au feu jusqu'à 20 points par chaque pile de flamme intérieure. + Augmente la pénétration du feu jusqu'à 10 points par chaque pile de flamme intérieure. |
Blades (Rogue) | + Délivre des frappes rapides et mortelles qui infligent 300 à 700 dommages physiques. + Les frappes peuvent se répercuter sur des ennemis supplémentaires derrière la cible. + Augmente les dégâts critiques de votre arme de 100%. + Diminue la plage de détection de vos ennemis de 50%. + Attaquer avec une arme de mêlée peut frapper un ennemi à proximité au hasard avec 100% de dégâts. + Vous avez 50% de chances de tuer instantanément un ennemi, lorsque votre HP est faible, mais les tubes critiques réussissent. - Cet effet ne fonctionne pas sur les boss. -Les frappes phantasmales infligent 50% de dégâts moins pour chaque coup ennemi consécutif. |
Ces spécialisations ont légèrement réduit la production de dommages que celles de niveau supérieur. Mais c'est vraiment très amusant de piloter ces cours une fois que vous avez sous contrôle certains de leurs inconvénients à mesure que vous progressez dans le jeu.
Spécialisation | POUR / CONSERS |
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Divin (Paladin) | + Invoque des piliers de la lumière céleste qui explosent, infligeant 200 à 600 dégâts. + Cette explosion inflige un effet de cécité sur les ennemis. + Les piliers de colère infligent des dégâts supplémentaires de 50% de foudre. + Lorsque votre HP baisse en dessous de 50%, vous gagnez une invulnérabilité pendant 3 à 4 secondes. + Après avoir appliqué tout type de buff, votre régénération de santé peut être augmentée de 500%. -La modèle divine inflige 50% de dégâts en moins pour chaque grève consécutive. |
Démolitions (voyous) | + Jette une grenade sur une cible, infligeant 400-440 dégâts. + Les grenades incendiaires quittent le terrain brûlant après l'explosion, infligeant davantage les dégâts aux ennemis. + Les grenades Lightning infligent jusqu'à 40% de dégâts supplémentaires, enchaînant d'autres ennemis à proximité. + Le costume d'artificiers augmente votre armure et les dommages de 25%. + Vos sorts de lancer ont une chance de décharger plusieurs éclats d'obus dans toutes les directions, infligeant des dégâts de feu. + Vos compétences en arme ont une chance de déclencher un éclair. -Ce Bolt n'accorde des dégâts qu'à un ennemi aléatoire. -Les grenades régulières explosent avec un léger retard. |
Évocation (sorcier) | + Convocation des météores qui infligent 200 à 500 dégâts à tous les ennemis. + Les météores créent un terrain brûlant, infligeant de nouveaux dégâts aux ennemis. + La comète inflige des dégâts de glace, avec une chance d'infliger un effet de gel sur les ennemis. + La cadence d'Incret augmente votre vitesse de distribution et réduit le coût du mana de 6%. + Rising Crescendo augmente votre chance critique de 3%. -Meteor Down a un temps de recharge de 20 secondes. |
Si vous recherchez spécifiquement des attaquants rapides pour un gameplay rapide, mais que vous êtes prêt à sacrifier certains de ces dégâts, ces classes conviendront à la facture. En règle générale, même si elles sont améliorées, leurs dégâts ne peuvent pas se comparer aux classes de niveau supérieur.
Spécialisation | POUR / CONSERS |
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Beastmaster (Ranger) | + Invoque un paquet de loups qui recherchent des ennemis et infligent 120-200 dégâts. + Invoque un compagnon de loup qui se tient à vos côtés, infligeant 60 à 140 dégâts. + Winter Wolf permet à vos loups de faire des dégâts de glace. -Les mises à niveau ne sont pas très efficaces. -Lof Companion a un temps de recharge de 20 secondes. |
Berserker (guerrier) | + Saute vers les ennemis, infligeant des dégâts de 100-220 et infligeant un effet Stun. + Rage Skill augmente temporairement votre chance critique et vos dommages critiques. + Lorsque votre HP baisse en dessous de 50%, vous gagnez de la rage et subissez 60% de dégâts en moins. -Les upgrades ne traitent qu'une fraction de vos dégâts de base. |
Tyran (guerrier) | + Jette des chaînes, infligeant 100 à 300 dégâts et infligeant un effet de crible. + Les chaînes barbelées infligent jusqu'à 3 piles d'effet de saignement. + La compétence impitoyable augmente vos dégâts de 50%. -L'effet d'augmentation des dégâts dépend de la perte des ennemis HP. |
Justice (Paladin) | + Frappe les ennemis avec un marteau divin, infligeant 100-300 dégâts. + Les enchaînes des compétences passives ralentissent les ennemis. -Les upgrades infligent moins de 50% de dégâts. -Les shackles infligent très peu de dégâts (10-30 pts.), Bien que continuellement. |
Lightning (Sorcier) | + Invoque un projectile qui inflige 100 à 220 dégâts de foudre. + Les mises à niveau permettent à ce projectile de s'attarder plus longtemps. + Vous pouvez bloquer les projectiles ennemis avec la mise à niveau du champ nul. -Le maîtrise de l'éclairage ne donne que 10% de chances d'augmenter les dégâts. -Les dommages dépend de la durée de la charge du projectile. |
Chaos (Warlock) | + Évoque une lame magique qui inflige 100 à 260 dégâts. + Chaque fois que vous lancez un sort, un rift apparaît qui inflige 20 à 60 dégâts. + La mise à niveau de la rupture applique l'effet de saignement à vos barres obliques à la lame. -Les mises à niveau de la Rente n'ont que 10% à 40% de chances d'invoquer des rifts supplémentaires. |
Les classes qui utilisent des sorts magiques ne sont pas aussi fortes que les personnages DPS de mêlée. Mais ils vous permettent de garder une certaine distance des ennemis si vous ne voulez pas dépenser des points d'expérience pour vous-même.
Spécialisation | POUR / CONSERS |
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Primaliste (guerrier) | + Place un totem qui inflige 50 à 90 dégâts. + Vos attaques de mêlée allument des tremblements qui infligent 30 à 50 dégâts. -Les tootems, voire améliorés, infligent très peu de dégâts. -Les mises à niveau MELEE ont moins de 50% pour accorder des dommages supplémentaires. |
Glace (sorcier) | + Lifère 12 éclats de gel qui infligent 50 à 170 dégâts. -Il n'y a que 10% de chances que vos dégâts de glace soient augmentés. -Les mises à niveau du ruisseau ne donnent qu'une chance de 10% à 20% d'augmenter les dommages. -Ice Effet de blocs n'est que 75% efficace avec seulement 10% à 40% de chances. |
L'éligueur (Ranger) | + Lance un barrage de flèches qui infligent 40-200 dégâts. + La mise à niveau ThunderCaller augmente les dégâts de 300%. -Vous obtenez des pénalités de vitesse chaque fois que vous utilisez des compétences en arc. -Vous devez investir des points dans des améliorations passives pour réduire les pénalités de vitesse. |
Âmes (Warlock) | + Évoque un vortex tourbillonnant d'énergie qui inflige 40 à 80 dégâts. + La mise à niveau du vortex de foudre peut doubler efficacement les dommages. -Votre les dégâts de l'arme de la main principale n'augmente que si vous avez des piles d'essence. |
Feu (sorcier) | + Produit un mur de flamme flamboyant qui inflige 30 à 50 dégâts de feu. + Vous restaurez jusqu'à 3% de votre HP après chaque critique réussie. -Il n'y a que 10% de chances que vos dégâts de feu augmentent. -Les upgrades n'accordent que 10% à 20% de chances de déclencher des dégâts d'incendie supplémentaires. |
Poison (Rogue) | + Déploie un grand nuage toxique qui inflige 25 à 45 dégâts. + Ce nuage bloque également la vision de l'ennemi et casse son armure une fois qu'il y est entré. + La mise à niveau mortelle des toxines augmente votre résistance au poison de 100 pts. -La maîtrise du poisson n'a que 10% à 50% de chances d'augmenter les dégâts. |
Le lot de classes suivant est le plus faible en raison de très faibles dégâts qui peuvent être légèrement améliorés avec les améliorations et les passifs. Mais dans l'ensemble, ils ne sont pas recommandés pour une sorte de progression.
Spécialisation | POUR / CONSERS |
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Gardien (Ranger) | + Évoque des racines dans la zone qui infligent des dégâts de 20 à 40 et infligent un effet crible. -Mensive à utiliser des armes et de la frappe pour augmenter les dégâts. -Les mises à niveau de la cicatrisation ont un effet très insignifiant. |
Invocation (Warlock) | + Souville des démons qui infligent 20 à 40 dégâts. -Must utiliser des piles d'essence pour invoquer des démons. -Smule une gargouille qui inflige 60 à 140 dégâts, mais c'est trop lent. |
Conjuration (sorcier) | + Évoque plusieurs hydras qui infligent 15 à 35 dégâts. -Mépa une épée magique qui inflige 60 à 120 dégâts, mais ses cibles sont aléatoires. -Mensive à utiliser des mises à niveau pour augmenter les dégâts et changer l'élément en glace. |
Transmutation (sorcier) | - Spécialisation de classe dans le jeu. -Dealise aucun dégât, ne produisant que des buffs mineurs à votre vitesse. -Heaviliy dépend de votre distribution de statistiques. |
C'est tout pour notre liste de niveaux de toutes les spécialisations de classe dans Heroes of Hammerwatch 2. Pour plus de guides, consultez la liste de niveaux de navire de bataille de High Seas Hero et le meilleur acolyte et le guérisseur construit dans Go Go Muffin.