Um jogo de cartas lobisomem dentro do seu Wi -Fi de rede, 4G, 5G. Jogue com seus amigos. Você pode jogar eu
Versão
1.0
Nome do Pacote
com.werewolf.wifigroup.online
Categoria
dramatização
Tamanho
9.28MB
Data de Lançamento
September 26, 2025
Um jogo de cartas lobisomem dentro do seu Wi -Fi de rede, 4G, 5G. Jogue com seus amigos.
Lobisomem - Grupo Wi -Fi Online é o jogo de cartas de lobisomem. Você pode tocá -lo com seus amigos dentro de uma rede distribuída para que todos possam usar seu próprio telefone sem a necessidade de um mestre de jogo
Se você deseja jogar o lobisomem do jogo (também conhecido como máfia), mas tudo o que está perdendo é um conjunto de cartas e você não sente vontade de usar caneta e papel, este aplicativo é para você. Basta configurar quantos jogadores estão participando, quais papéis você gostaria de usar (por exemplo, quantos lobisomens etc.) e você vai. Você poderá entregar seu dispositivo e cada jogador pode tocar para ver o papel deles.
Mais de 30 funções disponíveis!
- Lobisomem
- Aldeão
- Seer
- Doutor
- Caçador
- Bruxa
- Padre
- Bêbado
- Cupido
- guarda -costas
- Aura Seer
- Seer Apprentice
- Lobisomem júnior
- Amuleto do titular de proteção
- Líder da seita
- humano leproso
-Lycan
- Doppelganger
- idiota
- Lobo solitário
- Vovó mal -humorado
- Prefeito
- cara durão
- Príncipe bonito
- Harlot
- Cientista louco
- Mason
- menina
- Feiticeiro
- Gunner
- assassino em série
Como configurar um novo jogo
Cada participante precisa ativar o WiFi e mantê -lo ativado durante todo o jogo. Ao iniciar um novo jogo (host-jogador) ou se conectar respectivamente a um jogo (cliente-jogador), o jogador precisa declarar um nome no jogo e seguir as instruções fornecidas. Se algo der errado, deve haver uma notificação dizendo o que deu errado e uma sugestão do que deve ser ajustado. Após a notificação, o jogador geralmente é direcionado para o menu principal, onde ele pode aplicar os ajustes e tentar iniciar/conectar a um jogo novamente.
Hospedar
Um dos jogadores precisa atuar como apresentador do jogo (embora ele participe do jogo como todos os outros). O host cria um lobby, navegando no menu principal (ou através da gaveta de navegação) e pressione "New Game". Ele também precisa ter o WiFi ativado, ou então ele receberá uma notificação para fazê -lo. Se feito isso, seu endereço de soquete é mostrado na tela, que ele agora pode contar um para o outro que deseja participar. A partir de agora, o host aguarda até que todos estejam conectados ao lobby (mostrado como lista de jogadores conectados) e, em seguida, inicie o jogo pressionando o botão "Start".
Clientes
O outro jogador (além do anfitrião) atua como clientes de jogos (embora no jogo eles tenham os mesmos direitos que o host - exceto por invocar uma nova rodada). Quando o host configurou o lobby e informou o endereço de seu soquete para cada participante, o cliente pode se conectar ao lobby inserindo o endereço de soquete fornecido no campo "IP-Address" e pressionando o botão "Connect". Depois de um tempo, o cliente é notificado se a conexão foi estabelecida com sucesso ou não. Ele agora só precisa esperar até que o host inicie o jogo e depois siga as instruções do jogo (o mesmo que para o host).
Aviso
Devido à complexidade das comunicações de rede no jogo, seja aconselhado que os insumos falsos repetidos (e intencionais;)), por exemplo, ao tentar se conectar a um host inexistente, que se torna curto depois, pode, em alguns casos, levar a resultados inesperados. Então, em caso de dúvida (como por exemplo, o jogo diz que você está conectado, mas o host não o vê na lista dele), basta ir ao menu principal e conectar -se a
de novo. Observe também que isso não deve acontecer em casos normais, mas mesmo assim, agora você sabe o que fazer.
Outra coisa: para os clientes, espera -se que permaneça no jogo o tempo que o host. Somente o host pode encerrar o jogo (pressionando o X-Button no jogo ou pressionando o botão de volta para o hardware).