一个简单的节奏游戏,您可以在其中点击落下音符的节拍。
一个简单的节奏游戏,您可以利用落下音符的节奏。
*Android 6.0和将系统升级到6.0的用户 - 启用读/写入此应用程序的存储权限,或者它将在启动时崩溃*
投票之前,请阅读说明。
如有任何疑问,请务必在发送电子邮件之前检查常见问题解答:https://github.com/kbz/sstrain/wiki/frequally-asked-questions
SSTrain是Siftrain的姊妹项目,它是开源的,以帮助玩家训练歌曲以满足自己的内容。
该应用程序没有任何内容。但是,我创建了示例beatmaps(没有mp3/声音文件),可以在以下位置找到:https://github.com/kbz/sstrainbeatmaprepo
该项目来源可从https://github.com/kbz/sstrain获得
请务必检查Wiki以正确设置该应用程序,并在以下网址公开可用:https://github.com/kbz/sstrain/wiki
请注意,我在此应用程序上工作的时间有限,因此,如果您有任何评论,请随时发送EM。
我不会为该应用程序共享地图社区,因为我正在努力改进将两个项目加入一个应用程序。有兴趣制作地图的任何人都应使用现有样本作为参考。
笔记:
*推荐的AR速度为8+(默认值:6)
*推荐的OD设置为5+(默认7)
有关这些设置的更多详细信息,请访问wiki:https://github.com/kbz/sstrain/wiki/screens-and-navigation#apphigh-prate-rate-rate-arate-artar-ar-an--an--an--an--an---------------------------------------------------- and-overall-difficulty-dficulty-od
已知问题:
*播放率
*播放模式(正常/AB重复)
这些模式是实验性的,有局限性。
如果播放率与1倍不同,则在播放过程中不会有音乐。
在AB重复模式下使用随机值进行开始音符可能会导致音乐和BeatMap之间的一般DE同步,请尝试不同的值,直到它们进入同步(3秒的倍数似乎可以为起始时间提供最佳结果)
*此应用需要OpenGL ES 2.0运行。 Android 2.2可能不支持*
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