Thinhama هي لعبة لوحة استراتيجية للاعبين. الميزات: 1 ؛ واحد واثنين من play Option2. 3 مستويات الصعوبة (سهلة ومتوسطة وصعبة) 4. استجابة دي
Thinhama هي لعبة لوحة استراتيجية للاعبين.
سمات:
1 ؛ خيار لعب واحد واثنين
2. 3 مستويات صعوبة (سهلة ومتوسطة وصعبة)
4. التصميم المستجيب
3. دعم الجهاز اللوحي
مقدمة
Thinhama (Mills) هي لعبة لوحة استراتيجية للاعبين الذين خرجوا من الإمبراطورية الرومانية. تُعرف اللعبة أيضًا باسم Nine Man Morris و Mills و Mills و The Mill Game و Merels و Merrills و Merelles و Marelles و Morelles و Ninepenny Marl باللغة الإنجليزية. تم تسمية اللعبة أيضًا Cowboy Checkers وتم طباعتها مرة واحدة على ظهر ألواح التدقيق. تسعة رجال Morris هي لعبة تم حلها يمكن لأي لاعب أن يجبر اللعبة على السحب.
قواعد اللعبة
يتكون اللوحة من شبكة مع أربعة وعشرين تقاطعات أو نقطة. كل لاعب لديه تسع قطع. يحاول اللاعبون تكوين "Mills" - ثلاثة من رجالهم تصطفوا أفقيًا أو رأسيًا - يمنحون اللاعب لإزالة قطعة الخصم من اللعبة. يفوز اللاعب بتقليل الخصم إلى قطعتين (حيث لم يعد بإمكانه تشكيل مصانع وبالتالي لا يستطيع الفوز) ، أو عن طريق تركه دون تحرك قانونية.
تستمر اللعبة في ثلاث مراحل:
- وضع قطعة على نقاط شاغرة
- نقل قطعة إلى النقاط المجاورة
- (المرحلة الاختيارية) نقل قطعة إلى أي نقطة شاغرة عندما يتم تخفيض اللاعب إلى ثلاثة رجال
المرحلة الأولى: وضع القطع
يبدأ Thihame (Mills) أو تسعة رجال Morris على لوحة فارغة.
تبدأ اللعبة بلوحة فارغة. يحدد اللاعبون من يلعب أولاً ، ثم يتناوبون على وضع قطعة واحدة لكل مسرحية على نقاط فارغة. إذا كان اللاعب قادرًا على وضع ثلاث قطع من قطعه في خط مستقيم ، رأسياً أو أفقياً ، فقد شكل طاحونة وقد يزيل إحدى قطع خصمه من اللوحة واللعبة. يمكن اختيار أي قطعة للإزالة ، ولكن يجب اختيار قطعة ليست في مطحنة الخصم ، إن أمكن.
المرحلة الثانية: القطع المتحركة
يواصل اللاعبون حركات بديلة ، وهذه المرة نقل قطعة إلى نقطة مجاورة. قطعة قد لا "تقفز" قطعة أخرى. يستمر اللاعبون في محاولة تكوين مصانع وإزالة قطع خصمهم بنفس الطريقة في المرحلة الأولى. يجوز للاعب "كسر" مطحنة عن طريق تحريك إحدى قطعه من مطحنة موجودة ، ثم تحريك القطعة إلى الوراء لتشكيل نفس المطحنة في المرة الثانية (أو أي عدد من المرات) ، في كل مرة يزيل فيها قطعة خصمه. يطلق على فعل إزالة قطعة الخصم أحيانًا "قصف" الخصم. عندما يتم تخفيض لاعب واحد إلى ثلاث قطع ، تبدأ المرحلة الثالثة.
المرحلة الثالثة: "الطيران"
عندما يتم تقليل اللاعب إلى ثلاث قطع ، لم يعد هناك قيود على الانتقال إلى النقاط المجاورة فقط: قد "يطير" قطعة اللاعب "أو" قفزة "أو" قفزة "من أي نقطة إلى أي نقطة شاغرة.
الاستراتيجية
في بداية اللعبة ، من المهم وضع القطع في مواقع متعددة الاستخدامات بدلاً من محاولة تكوين ميلز على الفور وخطأ في تركيز القطع في منطقة واحدة من اللوحة.
الموضع المثالي ، الذي ينتج عنه الفوز عادة ، هو أن تكون قادرًا على نقل قطعة واحدة ذهابًا وإيابًا بين طواحين ، وإزالة قطعة كل منعطف.
المصدر: www.wikipedia.com