Thinhama - это стратегическая настольная игра для двух игроков. ФАТИЯ: 1; Одиночный и два воспроизведения опции2. 3 уровни сложности (легкий, средний и твердый) 4. Отзывчивый де
Thinhama - это стратегическая настольная игра для двух игроков.
ФУНКЦИИ:
1; Одно и два воспроизведения
2. 3 уровни сложности (легкий, средний и твердый)
4. Отзывчивый дизайн
3. Поддерживается планшет
ВВЕДЕНИЕ
Thinhama (Mills) - это стратегическая настольная игра для двух игроков, которые появились из Римской империи. Игра также известна как девять мужчин Моррис, Милл, Миллс, Милл, игра, мебель, Мерриллс, Мереллес, Мареллес, Мореллес и Девятипенни Марл на английском языке. Игра также называлась Cowboy Checkers и когда -то была напечатана на задней части шахмы. Девять мужчин Моррис - это решенная игра, в которой любой игрок может заставить игру в ничьей.
Правила игры
Правление состоит из сетки с двадцатью четырьмя перекрестками или очками. У каждого игрока девять штук. Игроки пытаются сформировать «Mills» - трое своих собственных людей, выстроившихся в горизонтали или вертикально - что -то, что позволяет игроку удалить произведение противника из игры. Игрок побеждает, сводя противника до двух частей (где он больше не мог сформировать мельницы и, таким образом, не может победить) или оставить его без юридического хода.
Игра продолжается в три этапа:
- Размещение предмета на вакантных точках
- Перемещение кусочков в соседние точки
- (Дополнительная фаза) Перемещение в любую вакантную точку, когда игрок был уменьшен до трех мужчин
Фаза первая: размещение кусочков
Thihame (Mills) или девять мужчин Morris начинается на пустой доске.
Игра начинается с пустой доски. Игроки определяют, кто играет в первую очередь, а затем по очереди размещают свою пьесу за игру на пустые очки. Если игрок может поместить три его часа по прямой линии, вертикально или горизонтально, он сформировал мельницу и может удалить одну из частей своего противника с доски и игры. Любая часть может быть выбрана для удаления, но, если это возможно, должна быть выбрана часть, не на мельнице противника.
Фаза второй: движущиеся части
Игроки продолжают чередовать ходы, на этот раз перемещая кусок в соседнюю точку. Кусок не может «прыгнуть» на другой кусок. Игроки продолжают пытаться сформировать мельницы и удалять части своего противника так же, как и на первом этапе. Игрок может «сломать» мельницу, выдвинув одну из своих частей из существующей мельницы, а затем перенести кусок обратно, чтобы сформировать одну и ту же мельницу во второй раз (или любое количество раз), каждый раз снимая одну из пьесы своего противника. Акт удаления произведения противника иногда называют «избиением» противника. Когда один игрок был уменьшен до трех частей, начинается третий этап.
Фаза третий: «Полет»
Когда игрок сводится к трем частям, больше нет ограничения перемещения только к соседним пунктам: проигрыватель может «летать», «прыгать» или «прыгать» из любой точки до любой вакантной точки.
Стратегия
В начале игры более важно разместить кусочки в универсальных местах, а не пытаться сразу же сформировать мельницы и совершать ошибку, сосредоточившись на одном из участков в одной области доски.
Идеальная позиция, которая обычно приводит к победе, состоит в том, чтобы иметь возможность перетащить одну часть взад и вперед между двумя мельницами, удаляя кусок каждый ход.
Источник: www.wikipedia.com