Ein Grid -basierte Rollenspiel für Raster, das Adventure -Spiel spielt! Sie spielen als einsamer Wanderer. Gefangen genommen, ausgeraubt und in den Abgrund in den Wall gegossen, Sie sind für Fo übrig
Ein erstklassiges Raster -Basis -Rollenspiel -Abenteuerspiel!
Du spielst als einsamer Wanderer. Gefangen, ausgeraubt und in den Abgrund in den Wellwell gegossen, müssen Sie tot bleiben. Aber in der Tiefe des Abgrunds befindet sich ein Dungeon, um die Grenzen Ihres Verstandes und Ihrer Tapferkeit zu testen. Diese Versteck entworfen von einem verdrehten Geist und sieht vielversprechend aus, aber sehr gefährlich. Die Warnungen sagen Ihnen, Sie sollen umkehren, aber dieser Weg ist jetzt geschlossen ... Außerdem waren Sie nie einer, der von einer Herausforderung aus schüttelt wurde!
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Hinweis: Dieses Spiel bietet die ersten beiden Level kostenlos als Testversion. Der Rest des Spiels erfordert einen Kauf. Ihre Unterstützung, Zeit und Überlegung werden sehr geschätzt!
Dieses Spiel ist ein Grid -basierter Dungeon Crawling -Abenteuer. Es ist von modernen Klassikern wie Legend of Grimrock sowie älteren Klassikern wie Eye of the Pehilder, Dungeon Master und Lander of Lore inspiriert. Jedes Level dieses Dungeons ist von Hand gefertigt, um die eindringlichste und vollständigste Erfahrung zu bieten. Erforschen, suchen, Hinweise sammeln, Rätsel lösen, gegen Monster kämpfen und Tonnen von Beute und Upgrades finden!
-Game-Funktionen-
*Erkundung: Jeder Stock dieses Dungeons ist voller Geheimnisse, jede lohnender als der nächste!
*Rätsel, Rätsel und Geheimnisse: Ihre Aufmerksamkeit und Logik werden getestet und ordnungsgemäß belohnt!
*Monster: Die Bewohner des Dungeons nehmen Fremde nicht zu freundlich!
*Beute: Die richtigen Ausrüstung und Gegenstände bringen Sie in der Tat sehr weit!
*Eine Mischung aus klassischen pixeligen Grafiken und 3D -Umgebungen
Wie man spielt:
https://dungeonbrickstudios.wordpress.com/2017/07/16/how-to-play-play-dungeonsof-legend- interwell/
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Hauptveränderungen:
-NEW Inhalt verfügbar! Ein brandneues Niveau wurde hinzugefügt. Dieses Level ist das erste von drei neuen Ebenen, die in zukünftigen Updates veröffentlicht werden. Diese Levels sind mehr als doppelt so groß wie die normalen Levels, und es ist geplant, die Länge des Spiels auf mehr als das Doppelte der ursprünglichen Spiellänge zu erhöhen. Zu den neuen Ebenen gehören neue Feinde, Elemente, Fallen und weitere Story -Elemente, die in das Level selbst integriert sind. Es wird auch einige offene Gebiete geben, die zusammen mit den Höhlen/Dungeons, die eine Signatur des Genres sind, zu erforschen. In einer zukünftigen Aktualisierung werden die beiden anderen Ebenen dieses Satzes addiert.
-Changes to Map System: Die Karte wird jetzt automatisch gefüllt/enthüllt, wenn der Spieler das Level durchquert. Es ist auch herausgegriffen und vollständig sichtbar. Obwohl es in seinem Design noch grundlegend ist, gibt es eine sehr klare Vorstellung davon, welche Teile des Levels bereits untersucht wurden.
-Ein Tutorial -Abschnitt wurde hinzugefügt und kann über das Hauptmenü abgerufen werden. Es enthält nützliche Bilder, Tipps und Ratschläge.
Kleinere Änderungen und Korrekturen:
-Neveling Up führt dazu, dass ein Sound spielt und das Charakterporträt flaselt und die Spieler daran erinnert, dass die Fähigkeitspunkte für die Zuweisung verfügbar sind.
-Neue Zaubersprüche lassen auch den Zaubertaste blinken.
-Basegenauigkeit wurde leicht erhöht, um die Schwierigkeit des Spiels zu verringern, insbesondere in früheren Stadien.
-E eine blinkende "Demo -Version" -Konleistung wurde unter den Titel gestellt, um anzuzeigen, dass ein Kauf für den vollständigen Spielzugang erforderlich ist.
-Wenn Sie jede Art von Gesundheitsranksart nun schwaches Gift beseitigen.
-Wenn Sie jeden Elixiergegenstand aufwenden, eliminiert das Gift jeglicher Art.
-Neveling Up werden auch vergiftete Statusffekte entfernt.
-Venoms Effekte, die verwendet wurden, um feste 6 Umdrehungen zu dauern, sind jetzt jedoch zwischen 2 und 7 Kurven randomisiert.
-Mid -Grad und starkes Gift verursachen jetzt etwas mehr Schaden, während schwaches Gift gleich bleibt.
-Fixte einen Fehler, der darauf zusammenhängt, dass unbewaffnete Hits zu mächtig sind.