Un jeu d'aventure de rôle basé sur la grille à la première personne! Vous jouez en tant que vagabond. Capturé, volé et jeté dans l'abîme des sous-ailes, vous êtes laissé pour
Un jeu d'aventure de rôle basé sur la grille à la première personne!
Vous jouez comme un vagabond seul. Capturé, volé et jeté dans l'abîme des sous-ailes, vous êtes laissé pour mort. Mais en profondeur de l'abîme se trouve un donjon fabriqué pour tester les limites mêmes de votre esprit et de votre bravoure. Conçu par un esprit tordu, ce lair a l'air prometteur mais très dangereux. Les avertissements vous disent de faire demi-tour, mais de cette façon est fermé maintenant ... en plus, vous n'étiez jamais un à reculer d'un défi!
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Remarque: Ce jeu offre les deux premiers niveaux gratuitement en tant qu'essai, le reste du jeu nécessite un achat. Votre soutien, votre temps et votre considération sont grandement appréciés!
Ce jeu est une aventure de donjon basée sur la grille à la première personne. Il s'inspire des classiques modernes comme Legend of Grimrock ainsi que des classiques plus anciens comme Eye of the Beholder, Dungeon Master et Lands of Lore. Chaque niveau de ce donjon est fabriqué à la main pour offrir l'expérience la plus immersive et la plus complète. Explorez, recherchez, rassemblez des indices, résolvez des énigmes, combattez des monstres et trouvez des tonnes de butin et de mises à niveau!
-Augules de jeu-
* Exploration: chaque étage de ce donjon est plein de secrets, chacun plus gratifiant que le suivant!
* Puzzles, énigmes et mystères: votre attention et votre logique seront testées et dûment récompensées!
* Monsters: Les habitants du donjon ne prennent pas trop gentiment à des étrangers!
* Loot: le bon équipement et les bons articles vous mèneront très loin!
* Un mélange de graphiques pinexés classiques et d'environnements 3D
Comment jouer:
https://dungeonbrickstudios.wordpress.com/2017/07/16/how-to-play-dungeons-of-legend-underwell/
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Changements majeurs:
-New Content disponible! Un tout nouveau niveau a été ajouté. Ce niveau est le premier d'un ensemble de trois nouveaux niveaux qui seront publiés dans les futures mises à jour. Ces niveaux ont plus de deux fois la taille des niveaux normaux et le plan consiste à augmenter la longueur du jeu à plus du double de la longueur du jeu d'origine. Les nouveaux niveaux comprendront de nouveaux ennemis, des objets, des pièges et plus d'éléments d'histoire intégrés dans le niveau lui-même. Il y aura également des zones en monde ouvert à explorer avec les grottes / donjons qui sont une signature du genre. Dans une future mise à jour, les deux autres niveaux de cet ensemble seront additionnés.
-Changes au système MAP: La carte est désormais automatiquement remplie / révélée lorsque le joueur traverse le niveau. Il est également plus zoomé et entièrement visible. Bien que toujours basique dans sa conception, il donne une idée très claire des parties du niveau déjà explorées.
-Une section de tutoriel a été ajoutée et est accessible à partir du menu principal. Il comprend des images, des conseils et des conseils utiles.
Ajustements et correctifs mineurs:
-Leveling Up provoque désormais un son sur le son et le portrait de personnage, rappelant aux joueurs que des points de compétence sont disponibles pour l'allocation.
-Les nouveaux sorts font également clignoter le bouton de sort.
-La précision de base a été légèrement augmentée pour réduire la difficulté du jeu, en particulier dans les stades antérieurs.
-Un avis clignotant "Version de démonstration" a été placé sous le titre pour indiquer qu'un achat est requis pour l'accès complet au jeu.
-La consomment de tout type de potion de santé élimine désormais le venin faible.
-La consommer tout élément d'élixir élimine complètement le venin de toute nature.
-Leveling Up supprime également tous les effets d'état empoisonnés.
-Les effets de Venom utilisés pour durer 6 tours fixes, mais sont maintenant randomisés pour se situer entre 2 et 7 tours.
-Le grade MID et le venin fort font désormais un peu plus de dégâts tandis que le venin faible reste le même.
-Fixé un bogue lié aux coups non armés étant trop puissants.