Une variation amusante à deux joueurs du jeu de cartes classiques Whist German Whist (ou Hambourg Whist) a été le premier jeu créé par Coppercod et est toujours l'un de nos
Une variation amusante à deux joueurs du jeu de jeu de cartes classiques
German Whist (ou Hambourg Whist) a été le premier jeu créé par Coppercod et est toujours l'un de nos meilleurs jeux de cartes à jouer, à la fois sur l'application et hors ligne. Jouez maintenant sur votre smartphone ou votre tablette!
Libre de jouer. Suivez vos statistiques. Prendre une AI intelligente.
Ce jeu amusant est une variation à deux joueurs de Whist classique, un excellent jeu pour apprendre les compétences en cartes, se détendre et profiter.
Le but du jeu est de prendre plus de trucs que votre adversaire. Le gagnant est le premier joueur à atteindre l'objectif de victoire, soit 10, 25 ou 50 points. Assurez-vous de suivre vos statistiques de tous les temps et de ses session pour suivre votre amélioration au fur et à mesure que vous apprenez!
Personnalisez la version de German Whist que vous voulez!
● Choisissez votre cible gagnante
● Choisissez entre les 13 derniers ou tous les marques
● Choisissez le mode facile ou difficile
● Choisissez un jeu normal ou rapide
● Jouez en mode paysage ou portrait
● Tournez un seul clic sur ou désactiver
● Trier les cartes en commande ascendante ou descendante
● Replay and main à la fin d'un tour
● Passez en revue les astuces précédentes prises pendant une main
Pour une version plus rapide de German Whist , choisissez notre nouvelle option de jeu «Small Whist» pour jouer avec un jeu de carte Piquet 32 Cut Down.
Vous pouvez également personnaliser vos thèmes de couleurs et vos ponts de carte à choisir pour garder le paysage intéressant!
Règles rapides:
German Whist est divisé en deux sections: les préliminaires et la fin du jeu. Pendant les préliminaires, les joueurs sélectionnent des cartes de leur main afin de gagner ou de perdre des cartes tournées du jeu principal. En fin de partie, ils jouent leurs mains qui en résultent pour gagner des tours.
Une carte est battue soit par une carte plus élevée du même costume, soit n'importe quelle carte Trump. Une fois qu'une carte est jouée, d'autres joueurs doivent jouer une carte du même costume. S'ils ne tiennent aucune cartes de ce costume, ils peuvent choisir de l'emporter ou de jeter en jouant une carte non-Trump.
Un point est marqué pour chaque astuce qu'un joueur gagne plus de six dans le score «Last 13», ou chaque astuce sur 13 dans le mode de notation «chaque tour».