Setelah diperkenalkan ke seri dengan Diablo III , saya tidak pernah menjadi penggemar Diablo paling hardcore. Meskipun saya sudah masuk sekitar seratus jam ke entri ketiga, dan menggandakannya di Diablo IV , saya masih tidak akan menganggap diri saya seorang ahli seri dengan imajinasi apa pun.
Untuk sebagian besar, Diablo IV adalah permainan "mematikan otak dan hanya menonton nomor naik". Ketika saya hanya ingin memainkan sesuatu yang tidak ada artinya namun memuaskan, saya mengenakan Diablo IV . Saya memilih kelas, mengikuti panduan build tentang mobalytics, dan pergi saja. Musim ini, saya memainkan hujan panah/Heartseeker Rogue, dan jika Anda bertanya kepada saya apa fitur penentu kunci dari build saya, saya benar -benar tidak bisa memberi tahu Anda karena saya belum melakukan pekerjaan atau upaya yang diperlukan untuk memahami cara kerja build.
Saya bersyukur bisa bermain Diablo IV dengan penggunaan otak minimal, tidak menyadari bahwa permainan sebenarnya telah melayani pemain seperti saya sejak pada dasarnya awal. Dengan rilis Musim 7, menjadi lebih jelas bahwa Diablo IV sangat banyak ARPG yang dibangun untuk kerumunan kasual.
Realisasi ini pertama kali datang kepada saya akhir tahun lalu ketika Path of Exile 2 diluncurkan ke Award Access. Dengan begitu banyak jam masuk Diablo IV , saya pikir, Anda tahu apa? Saya tidak asing dengan arpgs. Mungkin Path of Exile 2 bisa menjadi permainan tanpa pikiran baru saya sementara saya menunggu musim berikutnya dimulai di Diablo.
Tentu saja saya salah. Jika Diablo IV adalah ARPG untuk santai, maka Path of Exile 2 sangat banyak ARPG yang dimaksudkan untuk menargetkan kerumunan hardcore. Path of Exile 2 menghukum; Meskipun ini belum tentu merupakan permainan yang sulit, sudah jelas dari kelelawar yang tidak akan saya dapatkan hanya dengan mengirim spam pada serangan dasar saya dan menunggu bar kesehatan bos menghabiskan. Game ini menuntut tingkat ketepatan dan strategi yang lebih tinggi yang tidak pernah dilakukan Diablo IV , dan karena itu, rasanya seperti permainan yang jauh lebih memuaskan dan kompleks untuk dikuasai. Bahkan mendapatkan satu tingkat di jalur Exile 2 terasa sulit dimenangkan pada dini hari, sedangkan Diablo IV puas untuk memberikan level awal seperti permen sementara Anda memukuli beberapa gerombolan yang lebih lemah.
Musim 7 dari Diablo IV , musim berjudul Witchcraft membawa kembali beberapa mekanik yang akrab dari musim sebelumnya - yang paling terkenal adalah pengumpulan daya, di mana Anda dapat menanam mata uang baru untuk membuka dan melengkapi kekuatan. Sistem ini telah disempurnakan, memungkinkan Anda untuk menangani banyak kerusakan pasif hanya dengan berada di dekat musuh. Anda dapat memanggil katak dan kelelawar menembak untuk menangani kerusakan, Anda dapat memiliki sedikit aura beracun di sekitar karakter Anda yang meracuni siapa pun yang mendekati Anda, dan Anda bahkan dapat membuka kekuatan yang membantu dengan daya over dan beruntung.
Selain itu, sekarang hanya ada empat zona headhunt (area untuk Anda pertanian elit baru dan mata uang sihir) yang bertentangan dengan lima di PTR, dan Anda bahkan tidak memerlukan barang -barang kunci khusus untuk mengaktifkan acara atau bos di sana. Semua ini berarti, jelas bahwa Diablo IV ingin membuat pengalaman gameplaynya semulus mungkin untuk semua pemain, terutama orang -orang baru yang mungkin hanya mencelupkan jari kaki mereka ke dalam genre ARPG.
Dalam beberapa minggu, saya berharap berada di tingkat paragon dengan build nakal saya, dengan mungkin dua papan Paragon lengkap dan yang ketiga sedang berlangsung. Saya akan menjatuhkan permainan saat itu karena saya akhirnya bosan dengan lubang pertanian dan ruang bawah tanah mimpi buruk, lalu kembali ke pertandingan dalam beberapa bulan lagi ketika musim baru dimulai dan mengulangi prosesnya lagi.
Blizzard tampaknya puas dengan membiarkan Diablo IV menjadi game yang relatif mudah dan ramah santai yang dapat Anda ambil dan bermain bebas stres, dan itulah jenis permainan yang selalu saya senang kembali ke waktu luang saya.