Tendo sido apresentado à série com Diablo III , nunca fui o fã de Diablo mais hardcore. Embora eu tenha logado cerca de cem horas em sua terceira entrada, e o dobro de Diablo IV , ainda não me consideraria um especialista em série em qualquer trecho da imaginação.
Na maioria das vezes, Diablo IV é o meu jogo "Desligue o cérebro e apenas os números de assistir". Quando estou com vontade de tocar algo irracional, mas satisfatório, coloquei Diablo IV . Escolho uma aula, sigo um guia de construção sobre mobalytics e apenas vou. Nesta temporada, estou tocando uma chuva de flechas/vendidos do coração, e se você me perguntasse qual é o principal recurso que define a minha construção, eu realmente não poderia lhe dizer, pois simplesmente não dedicava o trabalho ou o esforço necessário para entender como a construção funciona.
Fiquei grato por poder jogar Diablo IV com o mínimo de uso cerebral, sem perceber que o jogo está realmente atendendo a jogadores como eu desde basicamente sua criação. Com o lançamento da 7ª temporada, ficou ainda mais claro que Diablo IV é muito o ARPG construído para a multidão casual.
Essa percepção chegou a mim no final do ano passado, quando o caminho do Exile 2 foi lançado no acesso antecipado. Com tantas horas registradas no Diablo IV , imaginei, você sabe o que? Não sou estranho aos ARPGs. Talvez Path of Exile 2 possa ser meu novo jogo irracional enquanto espero a próxima temporada começar em Diablo.
Eu estava, é claro, morto errado. Se Diablo IV é o ARPG para casuais, o caminho do exílio 2 é muito o ARPG que deveria atingir a multidão hardcore. O caminho do exílio 2 é punindo; Embora não seja necessariamente um jogo difícil, ficou claro logo de cara que eu não teria apenas um spam para meus ataques básicos e esperando a barra de saúde do chefe se esgotar. Este jogo exige um maior grau de precisão e estratégia que Diablo IV nunca o fez e, por isso, parece um jogo muito mais satisfatório e complexo para dominar. Mesmo ganhando um nível único no Path of Exile 2 parece muito conquistado nas primeiras horas, enquanto Diablo IV se contenta em distribuir seus primeiros níveis como doces enquanto você bate em algumas multidões mais fracas.
A 7ª temporada de Diablo IV , intitulada Temporada de Bruxaria, traz de volta alguns mecânicos familiares das temporadas anteriores do jogo - a mais notável é a coleção de energia, onde você pode cultivar uma nova moeda para desbloquear e equipar poderes. O sistema foi refinado, permitindo que você causasse muitos danos passivos apenas por estar perto de inimigos. Você pode convocar um sapo e disparar morcegos para causar danos, você pode ter uma aura venenosa em torno de seu personagem que venenosa quem se aproxima de você, e você pode até desbloquear poderes que ajudam no domínio e sucessos de sorte.
Além disso, agora existem apenas quatro zonas de caça (áreas para você cultivar novas elites e a moeda de bruxaria) em oposição a cinco na PTR, e você nem precisa de itens importantes especiais para ativar eventos ou chefes lá. Tudo isso é dizer que fica claro que a Diablo IV quer tornar sua experiência de jogabilidade o mais suave possível para todos os jogadores, especialmente pessoas mais novas que podem estar apenas mergulhando os dedos dos pés no gênero ARPG.
Em algumas semanas, espero estar bem nos níveis de Paragon com minha criação desonesta, com talvez duas placas de Paragon completas e uma terceira em andamento. Vou deixar o jogo na época, pois finalmente fico entediado com os poços de agricultura e as masmorras de pesadelo e depois volto ao jogo em mais alguns meses, quando uma nova temporada começar e repetir o processo novamente.
A Blizzard parece contente em deixar o Diablo IV ser um jogo relativamente fácil e casual que você pode pegar e jogar sem estresse, e esse é exatamente o tipo de jogo que estou sempre feliz em voltar no meu tempo livre.