計算能力をトレーニングし、学んだ語彙の数をテストします。
計算能力をトレーニングし、学んだ語彙の数をテストします。
***プレイ方法***
[まとめ]
このゲームは、言語のほとんどの文字を選択し、それぞれを数字を設定し、ゼロから始まります(たとえば、アルファベット "a"を0、「b」は1 ...「_」として27、「 '"として28など)、次に線形方程式" y = ax+b "によって単語の各文字(質問)をエンコードし、元の単語を不明なワードにします。
[ターゲット]
エンコードされた単語(質問)の各文字をデコードし、エンコードされた単語から元の単語を回復します。
[ステップ1]
質問ワードをスライドさせ、デコードする文字を選択します。
[ステップ2]
「テーブル」(文字 - 数字の相互参照)タブに切り替え、画面をスライドさせて、ステップ1で選択した文字の対応番号を確認します。
[ステップ3]
「ゲーム」タブに切り替え、ステップ2で見つけた値を式 "y = ax+b"のxまたはyに置き換え、yまたはxを解きます。ステップ1で選択した文字が「x」という点にある場合は、値をxに置き換えてからyを解きます。ステップ1で選択した文字が「Y」にある場合、値をyに置き換えてからxを解決します(レベル - 簡単な(ストレート)質問に「x」が与えられてyを解決するために、xを解くために「y」が与えられます。)
[ステップ4]
「テーブル」(文字 - 数字の相互参照)タブに切り替えて、画面をスライドして、ステップ3で解決した値XまたはYで対応した文字を見つけます。値がその言語の文字カウントよりも大きい場合、文字が最初からサイクリングすることを知っておくことが重要です。たとえば、アルファベットでは、「_」に値27の修正、28は「 '」に対応し、29は「a」に対応し、30は「b」に対応します...など。さらに、値が負の場合、キャラクターは終わりから最初に移動します。たとえば、アルファベットでは、 "'"に値-1の修正、「_ "... -28に「b」に修正され、-29「a」に修正され、"' '"に-30の修正、「_」...
[ステップ5]
[ゲーム]タブに切り替え、下の文字ボタンをスライドさせてステップ4で見つけた文字を選択し、上の矢印ボタンを押して、この文字を質問ワードラインに記入します。
[ステップ6]
質問ワードのすべての文字が記入され、元の単語が回復するまで、上記のステップ1からステップ5を繰り返します。最後に、「回答」ボタンを押して、回答が正しいかどうかを判断します。質問語の文字を解決した後に元の単語が何であるかを期待している場合は、計算なしでキャラクターを直接記入することもできます。
[PS]
ゲームレベルが「簡単」である場合、線形方程式 "y = ax+b"の「a」係数は1または-1です。ゲームレベルが「通常」の場合、9〜 -9(0を除く)です。線形方程式「y = ax+b」の「b」係数は、言語マイナス1の文字カウントの正と負の間の間にあります。たとえば、アルファベットでは、「b」は-28〜28(および0)です。 bopomofo(注音)では、「b」は-40〜40の間です(また0かもしれません)。ゲームレベル「ハード」では、線形方程式「y = ax+b」のルールはレベル「通常」と同じですが、「a」係数と「b」係数は表示されません。「y = ax+b」テキストを表示します。プレイヤーは、「2つの変数の線形方程式」ソリューションで、与えられた「質問アンドワー」文字ペアで「A」と「B」を解決する必要があります。
[例]
方程式は「y = x+3」であり、疑問語は行xに「vlr」として表示されます。 「V」に対応した値21をxに置き換え、yを24として解くには、値24対応文字「y」を見つけます。 「l」に対応した値11をxに置き換え、yを14として解決し、次に値14対応文字「o」を見つけます。 「r」に対応した値17をxに置き換え、20としてyを解き、次に値20対応文字「u」を見つけます。最後に、答えは「あなた」であることがわかります。