การฝึกความสามารถในการคำนวณและทดสอบจำนวนคำศัพท์ที่คุณได้เรียนรู้ *** วิธีการเล่น *** [สรุป] เกมนี้เลือกตัวละครส่วนใหญ่ของภาษา
Training your calculation ability and test how many vocabulary you have learned.
*** How to Play ***
[สรุป]
เกมนี้เลือกอักขระส่วนใหญ่ของภาษาตั้งค่าแต่ละหมายเลขเริ่มต้นจากศูนย์ (ตัวอย่างเช่นตั้งตัวอักษร "a" เป็น 0, "b" เป็น 1 ... "_" เป็น 27, "'" เป็น 28 ฯลฯ ) จากนั้นเข้ารหัสแต่ละตัวละครของคำ (คำถาม) โดยสมการเชิงเส้น "y = ax+b"
[เป้า]
Decode each character of an encoded word(question), recover the original word from the encoded word.
[Step 1]
Slide the question word, choose a character you want to decode.
[Step 2]
สลับไปที่แท็บ "ตาราง" (ตัวอักษร - หมายเลขอ้างอิงข้าม) เลื่อนหน้าจอเพื่อค้นหาจำนวนอักขระที่คุณเลือกในขั้นตอนที่ 1
[Step 3]
Switch to "Game" tab, substitute the value you found at step 2 into x or y of equation "y=ax+b" and solve for y or x. If the character you chose at step 1 was on line "x", substitute the value into x then solve for y; หากตัวละครที่คุณเลือกในขั้นตอนที่ 1 อยู่ในบรรทัด "y" ให้แทนที่ค่าเป็น y จากนั้นแก้ปัญหาสำหรับ x (ระดับเดียว - ง่าย (ตรง) จะได้รับบรรทัด "x" เพื่อแก้ปัญหา y คนอื่น ๆ จะได้รับบรรทัด "y" เพื่อแก้ไขสำหรับ x)
[Step 4]
สลับไปที่แท็บ "ตาราง" (อักขระ - หมายเลขอ้างอิงข้าม) เลื่อนหน้าจอเพื่อค้นหาอักขระที่เกี่ยวข้องโดยค่า x หรือ y ที่คุณแก้ไขในขั้นตอนที่ 3 สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าหากค่ามากกว่าการนับอักขระของภาษานั้นอักขระจะหมุนเวียนจากจุดเริ่มต้นอีกครั้ง For example, in alphabet, value 27 correcpond to "_", 28 correspond to " ' ", 29 correspond to "a", 30 correspond to "b" ... and so on. Additionally, if value were negative, characters will go from end to beginning. ตัวอย่างเช่นในตัวอักษรค่า -1 correcpond ถึง "'", -2 correcpond ถึง "_" ... -28 correcpond ถึง "b", -29 correcpond ถึง "a", -30 correcpond ถึง "'", -31 correcpond ถึง "_" ...
[Step 5]
สลับไปที่แท็บ "เกม" ให้เลื่อนปุ่มอักขระด้านล่างเพื่อเลือกอักขระที่คุณพบในขั้นตอนที่ 4 จากนั้นกดปุ่มลูกศรด้านบนเพื่อเติมอักขระนี้ลงในสายคำถาม
[Step 6]
Repeat step 1 to step 5 mentioned above until all characters of the question word were filled, and the original word were recovered. Finally press the "Answer" button to judge if your answer were correct or not. นอกจากนี้คุณยังสามารถเติมอักขระได้โดยตรงโดยไม่ต้องคำนวณหากคุณคาดหวังว่าคำดั้งเดิมคืออะไรหลังจากแก้อักขระบางตัวของคำคำถาม
[PS]
The "a" coefficient in linear equation "y=ax+b" is 1 or -1 when game level is "Easy"; is between 9 and -9 (except 0) when game level is "Normal". ค่าสัมประสิทธิ์ "B" ในสมการเชิงเส้น "y = ax+b" อยู่ระหว่างบวกและลบของตัวอักษรนับจำนวนภาษาลบ 1 ตัวอย่างเช่นในตัวอักษร "B" อยู่ระหว่าง -28 และ 28 (และอาจเป็น 0); in bopomofo(注音), "b" is between -40 and 40(also might be 0). ในระดับเกม "ยาก" กฎของสมการเชิงเส้น "y = ax+b" เป็นระดับเดียวกับระดับ "ปกติ" แต่จะไม่แสดงให้คุณเห็นว่า "A" และ "B" สัมประสิทธิ์เพียงแค่แสดงข้อความ "y = ax+b" ผู้เล่นต้องแก้ปัญหาสำหรับคู่อักขระ "A" และ "B" ด้วยคู่ "ตอบคำถาม" ที่กำหนดโดยการแก้ปัญหา "สมการเชิงเส้นในสองตัวแปร" รับสมการเชิงเส้นที่เป็นไปได้
[ตัวอย่าง]
The equation is "y=x+3", and the question word is shown on line x as "vlr". Substitute the "v" corresponded value 21 into x and solve for y as 24, then find out value 24 corresponded character "y"; Substitute the "l" corresponded value 11 into x and solve for y as 14, then find out value 14 corresponded character "o"; Substitute the "r" corresponded value 17 into x and solve for y as 20, then find out value 20 corresponded character "u". Finally you can know the answer is "you".