Черты в Spongebob TD такие же, как и во многих играх Roblox TD, поэтому те, кто любит столько же важных статистиков, как урон и скорость, являются лучшими. Я обрисую все черты в игре и их последствия, а также оценку их от лучших до худших, которые вы должны перелетать. Вот мой список уровней обороны Spongebob Bob Tower .
Оглавление
Лучшие черты защиты Губки Боб
S -уровни черты
Уровни черты
B Черты уровня
C TIER ЧАСТИ
D Tier Cirts
Лучшие черты защиты Губки Боб
Изображение по сайту
Я оценил черты защиты Губки Боб от S до D-уровня. Вы захотите сохранить все черты S и A-tier в секретах, мифах и легендарных. Черты B-уровня приличные для легендарных и ниже, но я бы в конечном итоге перевел их на мифики и секреты. Наконец, я бы перевел большинство C и всех черт D-уровня, если только вам не заботится об этом устройстве в долгосрочной перспективе. Посмотрите причины для всех рейтингов подробно ниже.
S -уровни черты
Имя
Рейтинг причина
Руловать шанс и эффект
Секретная формула
Легко лучшая черта в игре, которая по сути удваивает эффективность подразделения. Никогда не повторяйте это.
(0,5%): удваивает повреждение, диапазон удвоения, перезарядки половинок (увеличение скорости атаки).
Вихрь
Второе лучшее повышение DPS в игре. Отлично подходит для всех подразделений. Никогда не повторяйте это.
(1%) : значительно увеличивает скорость атаки.
Уровни черты
Имя
Рейтинг причина
Руловать шанс и эффект
Забастовка III
Strike III и Surge III взаимозаменяемы, один или другой работает лучше на разных подразделениях. В то время как секретная формула и вихрь лучше, я все равно не повторно бы не переиграл бы этих двоих, если у вас не будет много переподключений и не тратит все это, чтобы получить черты S-уровня на Cyber Plankton и ваши лучшие мифики.
26%, чтобы бросить, затем вы получаете I, II или III случайным образом. Большое увеличение повреждения.
Всплеск III
Та же причина, что и удар III.
26%, чтобы бросить, затем вы получаете I, II или III случайным образом. Большое увеличение скорости атаки.
Богатство
Богатство может быть превосходным, если вы хорошо знаете свои точки обновления. Если вы считаете доход монеты в игре и можете получить дополнительное обновление перед важной волной, это A-tier. В противном случае, если вы не так сильно играете вокруг этого, это B-уровень, и я бы перевел его.
(2,5%): снижает затраты на обновление в игре.
B Черты уровня
Имя
Рейтинг причина
Руловать шанс и эффект
Забастовка II
Подобные рассуждения на забастовку III выше. Тем не менее, я бы перевел это на кибер-планктоне и ваших лучших мифах, чтобы получить шанс получить черты III-уровня или S-уровня.
26%, чтобы бросить, затем вы получаете I, II или III случайным образом. Умеренное увеличение до повреждения.
Всплеск II
То же, что и забастовка II.
26%, чтобы бросить, затем вы получаете I, II или III случайным образом. Умеренное увеличение до скорости атаки.
Ученый
Ученый-это особый случай, потому что может быть довольно ценным сохранять секрет более низкого уровня, мифический, легендарный или ваш лучший редкий стартер на некоторое время. Получите их на более высокий уровень с едой или несколькими играми, а затем, как только вы будете довольны, переведите это для черт или S-уровня.
(12%): увеличивает усиление эксплуатации подразделения.
C TIER ЧАСТИ
Имя
Рейтинг причина
Руловать шанс и эффект
Преследование
Диапазон, как правило, не лучшая статистика для повышения с чертой. Погоня может быть прилично полезным, хотя для определенных мификов и легендарных, чтобы охватить более широкую область, если вы новичок. Тем не менее, если у вас есть перечисления, я бы перевел это.
(6%): значительно увеличивает диапазон.
Удар я
Прилично, когда вы начинаете и у вас не так много переупотреблений. Повторно это позже.
26%, чтобы бросить, затем вы получаете I, II или III случайным образом. Меньшее увеличение повреждения.
Всплеск я
То же, что и забастовка I.
26%, чтобы бросить, затем вы получаете I, II или III случайным образом. Меньшее увеличение скорости атаки.
D Tier Cirts
Имя
Рейтинг причина
Руловать шанс и эффект
Достигнуть III
Диапазон, как правило, является самой слабой статистикой для повышения по сравнению с повреждением и скоростью атаки. Я бы перевел его для статистики A-определения и S-уровня, когда у вас будет больше реле.
26%, чтобы бросить, затем вы получаете I, II или III случайным образом. Большое увеличение до диапазона.
Достижение II
То же, что и досягаемость III.
26%, чтобы бросить, затем вы получаете I, II или III случайным образом. Умеренное увеличение до диапазона.
Добраться до я
То же, что и досягаемость III.
26%, чтобы бросить, затем вы получаете I, II или III случайным образом. Меньшее увеличение до диапазона.
Это все для моего лучшего списка уровня обороны Spongebob Tower . Проверьте наши коды Spongebob TD для бесплатных вкусностей в игре.