Square Enix has remastered quite a lot of its classic JRPGs in recent years, from Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition to the Final Fantasy Pixel Remaster Collection. This time around it's Dragon Quest's turn with Dragon Quest 3 HD-2D Remake . It looks to go above and beyond what they've done previously by adopting the style that Octopath Traveler popularized back in 2018.
I can say right off the bat that Square Enix succeeds in revitalizing the look of Dragon Quest III , a game originally released in 1988 and re-released several times since then, with the HD-2D style. Ich habe auf der PlayStation 5 gespielt, die makellos läuft und umwerfend aussieht. Dies macht nicht nur klassische Orte wie Alian und Portoga durch Beleuchtungseffekte und Feldtiefe erheblich, sondern verleiht den Schlachten selbst eine zusätzliche Dimension, die die Grenze zwischen dem Originalstil und einer frischen modernen Ästhetik läuft-viel besser als einige der grausamer 3D-Remasters, die sich in der Vergangenheit quadratisch befinden.
Wrapping up this new look are absolutely beautiful orchestral renditions of the classic Dragon Quest 3 tunes, from the overworld theme to the cheery village music, that make this remake an absolute delight for longtime fans. Ich bin mir sicher, dass auch Neuankömmlinge es zu schätzen wissen.
Es ist auch im Herzen immer noch ein JRPG der alten Schule mit hohen zufälligen Begegnungen, die jeden Dungeon in eine Schlacht der Abnutzung verwandeln. Ihre vierköpfige Gruppe besteht aus Ihrem Protagonisten, der in die Heldenklasse eingeschlossen ist, und neun weitere Klassen, die unterschiedliche Wachstumsraten für ihre Statistiken haben, die auf einem esoterischen Persönlichkeitssystem basieren. If you've never played Dragon Quest III and want to pick it up after enjoying Octopath Traveler 2 or Dragon Quest XI: Echoes of an Illusive Age , you're in for a bit of whiplash as it features many mechanics pulled from 1988.
Das erstreckt sich auch auf die Erzählung. Dieses Mal umfasste quadratische Enix einige halb anständige Ingine-Zwischensequenzen und einige mittelmäßige, aber oft lustige Stimme, die als Bewohner dieser Welt regionale Akzente haben. Der Protagonist ist der Sohn von Ortega, einem legendären Helden, der gegen die Erzfiden -Baramos kämpfte, aber verschwand. Wenn Sie von Dorf zu Stadt zu Burg fahren und Probleme lösen, werden die charmanten und oft lustigen Bewohner dort von Ihrem legendären Vater sprechen. I won't spoil it here, but about three quarters of the way through the game there's a fun little twist that cemented Dragon Quest 3's story as an iconic one – back in 1988, that is.
This narrative isn't going to live up to something like Octopath Traveler 2 , so don't expect that coming into it. Ihr Protagonist schweigt und Ihre Party auch. As a massive fan of Dragon Quest 3 myself, I'm happy they didn't change much other than giving the delivery a bit more oomph. Trotzdem könnten Menschen ohne Nostalgie wie ich eine ziemlich dünne Geschichte finden.
Aber was ist mit den Schlachten selbst? Because the random encounter rate is so high, you're going to find yourself going up against iconic Dragon Quest monsters like Bunicorns and Seaslimes more often than you'd probably like. Das heißt, sie haben nie besser ausgesehen, mit glatten neuen Pixel -Renderings und -Animationen, die sie lebendiger fühlen als ihre vollständigen 3D -Renderings in anderen Titeln. Ich habe es sehr genossen, die Designs des verstorbenen Akira Toriyamas noch einmal zu sehen, auch wenn ich mich darüber ärgerte, wie oft zufällige Begegnungen ausgelöst wurden.
These battles lack modern JRPG conventions like super moves, teamup attacks, or something like the Press Turn system seen in Persona . Sie sind unkompliziert und basieren ausschließlich auf der Verwaltung von MP. Ich sage, das nicht als Nachteil, da die Einfachheit ihren eigenen Charme hat.
The Dragon Quest 3 gameplay loop is also straightforward: monsters in a new dungeon or area of the overworld map will absolutely wreck you at first, so you have to grind or find new equipment to wreck 'em back. Schatzkisten und Beute aus den Bösewichten selbst helfen dabei, zusammen mit einigen neuen, versteckten Orten, um diese Hausschatz auf der Überweltkarte zu finden. Ähnlich wie im Jahr 1988 kämpft diese Gameplay -Schleife nicht, das Abenteuer 30ish -Stunden bis zu seiner Schlussfolgerung durchzuführen, obwohl diejenigen, die an modernere Mechaniken gewohnt sind, es fehlen könnten.
Dieses Remake ist jedoch nicht nur ein Farbe. Square Enix added a whole new class, the Monster Wrangler, and a Monster Arena to pit your favorite critters against each other in. The Monster Wrangler borrows its attacks from Dragon Quest monsters themselves. Unfortunately, if you were expecting some kind of capture mechanic as seen in Dragon Quest Monsters: The Dark Prince , you'll be sorely disappointed. Hier suchen Sie einfach Monster so genauso wie Mini -Medaillen oder Schatz, um sie in die Arena zu schicken, und sobald Sie eine bestimmte Schwelle erreicht haben, wird eine neue Fähigkeit für das Monster Wrangler freigeschaltet.
Während die Klasse selbst für langjährige Fans eine großartige - und mächtige - Ergänzung ist, die dieses Abenteuer ein Dutzend Mal durchgespielt haben, fühlt sich die Monster -Arena selbst ein wenig Barebones an. Während Sie regelmäßige Schlachten beschleunigen können, hat die Monster -Arena derzeit nicht die Möglichkeit, dies zu tun. Es fühlt sich daher als ein ziemlicher Slog an, durch eine Handvoll Kämpfe zu sitzen, da Sie keine direkte Kontrolle über Ihr Tiereteam haben. Trotz einiger großer Belohnungen für die Teilnahme fühlte ich mich nicht motiviert, dies zu tun, da sie sich wie ein Slog fühlten.
All told, Dragon Quest 3 HD-2D Remake is one of the better remakes/remasters Square Enix has put out in recent years. It'll satisfy longtime fans of both the game and series with its charming new HD-2D style and entice newcomers that enjoyed the aesthetic with the likes of Octopath Traveler . Gleichzeitig ist dies ein klassischer JRPG-Durchmesser, der diese Neuankömmlinge schnell ausschalten könnte, wie unkompliziert die narrativen und rundenbasierten Schlachten mit ihren Zeitgenossen verglichen werden.