Square Enix has remastered quite a lot of its classic JRPGs in recent years, from Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition to the Final Fantasy Pixel Remaster Collection. This time around it's Dragon Quest's turn with Dragon Quest 3 HD-2D Remake . It looks to go above and beyond what they've done previously by adopting the style that Octopath Traveler popularized back in 2018.
I can say right off the bat that Square Enix succeeds in revitalizing the look of Dragon Quest III , a game originally released in 1988 and re-released several times since then, with the HD-2D style. Eu joguei no PlayStation 5 que corre na perfeição e parece impressionante. Isso torna não apenas locais clássicos como Aliahan e Portoga muito aprimorados com efeitos de iluminação e profundidade de campo, mas também oferece às batalhas uma dimensão extra que caminha essa linha entre o estilo original e uma estética moderna e moderna-muito melhor do que alguns dos atroados Remasters Square Enix realizado no passado.
Wrapping up this new look are absolutely beautiful orchestral renditions of the classic Dragon Quest 3 tunes, from the overworld theme to the cheery village music, that make this remake an absolute delight for longtime fans. Tenho certeza de que até os recém -chegados também apreciarão isso.
É também em seu coração ainda um JRPG da velha escola, com altas taxas de encontro aleatório que transformam cada masmorra em uma batalha de atrito. Seu Partido de Quatro é composto por seu protagonista, trancado na aula de heróis e nove outras classes que têm taxas de crescimento diferentes para suas estatísticas com base em um sistema de personalidade esotérica. If you've never played Dragon Quest III and want to pick it up after enjoying Octopath Traveler 2 or Dragon Quest XI: Echoes of an Illusive Age , you're in for a bit of whiplash as it features many mechanics pulled from 1988.
That also extends to the narrative. Desta vez, a Square Enix incluiu algumas cenas de meio-motor e algumas dublas medíocres, mas muitas vezes hilariantes, como os moradores deste mundo têm sotaques regionais. The protagonist is the son of Ortega, a legendary Hero that went off to fight the Archfiend Baramos but disappeared. Enquanto você viaja de vila em cidade para os problemas de solução de castelo em abundância, os moradores encantadores e muitas vezes hilariantes falarão de seu lendário pai. I won't spoil it here, but about three quarters of the way through the game there's a fun little twist that cemented Dragon Quest 3's story as an iconic one – back in 1988, that is.
This narrative isn't going to live up to something like Octopath Traveler 2 , so don't expect that coming into it. Your protagonist is silent and so is your party. As a massive fan of Dragon Quest 3 myself, I'm happy they didn't change much other than giving the delivery a bit more oomph. Still, people without baked-in nostalgia like myself might find it a rather thin tale.
But what about the battles themselves? Because the random encounter rate is so high, you're going to find yourself going up against iconic Dragon Quest monsters like Bunicorns and Seaslimes more often than you'd probably like. Dito isto, eles nunca pareciam melhores, com novas renderizações e animações de pixels que os fazem se sentir mais vivos do que suas renderizações em 3D em outros títulos. I greatly enjoyed seeing the late Akira Toriyama's designs all over again, even if I was annoyed at how often random encounters triggered.
These battles lack modern JRPG conventions like super moves, teamup attacks, or something like the Press Turn system seen in Persona . They're straightforward and based entirely around managing MP; I say that not as a detriment as the simplicity has its own charm to it.
The Dragon Quest 3 gameplay loop is also straightforward: monsters in a new dungeon or area of the overworld map will absolutely wreck you at first, so you have to grind or find new equipment to wreck 'em back. Os baús de tesouro e saques dos próprios bandidos ajudam isso, juntamente com alguns novos locais ocultos para encontrar no mapa do mundo acima. Assim como em 1988, esse loop de jogabilidade não luta para levar a aventura de 30 horas até a sua conclusão, embora os usados com a mecânica mais moderna possam achar que falta.
This remake isn't just a coat of paint, however. Square Enix added a whole new class, the Monster Wrangler, and a Monster Arena to pit your favorite critters against each other in. The Monster Wrangler borrows its attacks from Dragon Quest monsters themselves. Unfortunately, if you were expecting some kind of capture mechanic as seen in Dragon Quest Monsters: The Dark Prince , you'll be sorely disappointed. Aqui, você simplesmente procura monstros da mesma maneira que mini medalhas ou tesouros para enviá -los para a arena e, quando atingir um certo limiar, uma nova habilidade para o monstro Wrangler desbloqueia.
Enquanto a classe em si é uma grande - e poderosa - além dos fãs de longa data que jogaram nessa aventura uma dúzia de vezes, a própria arena de monstros parece um pouco barato. Embora você possa acelerar as batalhas regulares, a arena de monstros atualmente não tem a opção de fazê -lo, por isso parece um esgotamento para sentar -se em um punhado de lutas, pois você não tem controle direto sobre sua equipe de criaturas. Despite some great rewards for participating, I didn't feel motivated to do so as they felt like a slog.
All told, Dragon Quest 3 HD-2D Remake is one of the better remakes/remasters Square Enix has put out in recent years. It'll satisfy longtime fans of both the game and series with its charming new HD-2D style and entice newcomers that enjoyed the aesthetic with the likes of Octopath Traveler . Ao mesmo tempo, este é um JRPG clássico que pode desativar rapidamente esses recém-chegados com o quão direto as batalhas narrativas e de turnos são comparadas aos seus contemporâneos.