Square Enix telah membuat remaster cukup banyak dari JRPG klasiknya dalam beberapa tahun terakhir, dari Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition ke Final Fantasy Pixel Remaster Collection. This time around it's Dragon Quest's turn with Dragon Quest 3 HD-2D Remake . It looks to go above and beyond what they've done previously by adopting the style that Octopath Traveler popularized back in 2018.
Saya dapat mengatakan langsung dari kelelawar bahwa Square Enix berhasil merevitalisasi tampilan Dragon Quest III , sebuah game yang awalnya dirilis pada tahun 1988 dan dirilis ulang beberapa kali sejak itu, dengan gaya HD-2D. I played through on the PlayStation 5 that runs flawlessly and looks stunning. Ini tidak hanya membuat lokasi klasik seperti AliaHan dan Portoga sangat ditingkatkan dengan efek pencahayaan dan kedalaman-lapangan, tetapi juga memberi pertempuran sendiri dimensi ekstra yang berjalan di antara gaya asli dan estetika modern yang segar-jauh lebih baik daripada beberapa yang telah dilakukan oleh Enrocious 3D Remasters Square yang telah dilakukan Estetika di masa lalu.
Membungkus tampilan baru ini adalah lagu orkestra yang benar -benar indah dari lagu -lagu klasik Dragon Quest 3 , dari tema Overworld hingga musik desa yang ceria, yang membuat remake ini menyenangkan untuk penggemar lama. I'm sure even newcomers will appreciate it, too.
It is also at its heart still an old-school JRPG with high random encounter rates that turn every dungeon into a battle of attrition. Pesta empat Anda terdiri dari protagonis Anda, terkunci dalam kelas pahlawan, dan sembilan kelas lain yang memiliki tingkat pertumbuhan yang berbeda untuk statistik mereka berdasarkan sistem kepribadian esoterik. Jika Anda belum pernah memainkan Dragon Quest III dan ingin mengambilnya setelah menikmati Octopath Traveler 2 atau Dragon Quest XI: Gema zaman ilusif , Anda berada dalam sedikit whiplash karena fitur banyak mekanik yang ditarik dari tahun 1988.
That also extends to the narrative. Kali ini, Square Enix memasukkan beberapa cutscene dalam mesin yang setengah layak dan beberapa suara yang biasa-biasa saja tetapi seringkali lucu bertindak karena penduduk dunia ini memiliki aksen regional. The protagonist is the son of Ortega, a legendary Hero that went off to fight the Archfiend Baramos but disappeared. Saat Anda bepergian dari desa ke kota ke masalah pemecahan kastil yang berlimpah, penduduk yang menawan dan seringkali lucu di sana akan berbicara tentang ayah legendaris Anda. Saya tidak akan merusaknya di sini, tetapi sekitar tiga perempat jalan melalui permainan ada sedikit twist yang menyenangkan yang membuat kisah Dragon Quest 3 sebagai ikon - pada tahun 1988, yaitu.
This narrative isn't going to live up to something like Octopath Traveler 2 , so don't expect that coming into it. Your protagonist is silent and so is your party. As a massive fan of Dragon Quest 3 myself, I'm happy they didn't change much other than giving the delivery a bit more oomph. Still, people without baked-in nostalgia like myself might find it a rather thin tale.
But what about the battles themselves? Karena tingkat pertemuan acak sangat tinggi, Anda akan menemukan diri Anda melawan monster naga yang ikonik seperti bunicorn dan laut lebih sering daripada yang mungkin Anda sukai. Yang mengatakan, mereka tidak pernah terlihat lebih baik, dengan rendering dan animasi piksel baru yang licin yang membuat mereka merasa lebih hidup daripada rendering 3D mereka yang sepenuhnya di judul lain. I greatly enjoyed seeing the late Akira Toriyama's designs all over again, even if I was annoyed at how often random encounters triggered.
These battles lack modern JRPG conventions like super moves, teamup attacks, or something like the Press Turn system seen in Persona . They're straightforward and based entirely around managing MP; I say that not as a detriment as the simplicity has its own charm to it.
Loop gameplay Dragon Quest 3 juga mudah: monster di ruang bawah tanah baru atau area peta overworld akan benar -benar menghancurkan Anda pada awalnya, jadi Anda harus menggiling atau menemukan peralatan baru untuk menghancurkannya kembali. Peti harta karun dan menjarah dari penjahat itu sendiri membantu dengan ini, bersama dengan beberapa lokasi tersembunyi baru untuk ditemukan di peta dunia yang lebih tinggi itu. Sama seperti pada tahun 1988, loop gameplay ini tidak berjuang untuk membawa petualangan jam 30 hingga kesimpulannya, meskipun yang digunakan untuk mekanik yang lebih modern mungkin merasa kurang.
This remake isn't just a coat of paint, however. Square Enix menambahkan kelas yang sama sekali baru, The Monster Wrangler, dan Monster Arena untuk mengadu makhluk favorit Anda satu sama lain. Monster Wrangler meminjam serangannya dari Dragon Quest Monsters sendiri. Sayangnya, jika Anda mengharapkan semacam mekanik penangkapan seperti yang terlihat di Dragon Quest Monsters: The Dark Prince , Anda akan sangat kecewa. Di sini, Anda cukup mencari monster dengan cara yang sama seperti Anda akan mini medali atau harta untuk mengirim mereka ke arena, dan begitu Anda mencapai ambang batas tertentu, kemampuan baru untuk dibuka monster Wrangler.
Sementara kelas itu sendiri adalah penambahan yang hebat - dan kuat - untuk penggemar lama yang telah bermain melalui petualangan ini selusin kali, Monster Arena sendiri terasa sedikit barebone. Meskipun Anda dapat mempercepat pertempuran reguler, arena monster saat ini tidak memiliki opsi untuk melakukannya, jadi rasanya seperti slog untuk duduk melalui beberapa pertarungan karena Anda tidak memiliki kontrol langsung atas tim makhluk Anda. Despite some great rewards for participating, I didn't feel motivated to do so as they felt like a slog.
All told, Dragon Quest 3 HD-2D Remake is one of the better remakes/remasters Square Enix has put out in recent years. Ini akan memuaskan penggemar lama dari permainan dan seri dengan gaya HD-2D baru yang menawan dan memikat pendatang baru yang menikmati estetika dengan orang-orang seperti Octopath Traveler . Pada saat yang sama, ini adalah JRPG klasik melalui-dan-melalui yang mungkin dengan cepat mematikan para pendatang baru dengan seberapa langsung narasi dan pertempuran berbasis belok dibandingkan dengan orang-orang sezamannya.