Despite having never played any of the Pillars of Eternity games, I found myself weirdly excited for Avowed . I've never been able to get into another massive open-world RPG after 2011's Skyrim , and I had hoped that Avowed would be able to grab me as Bethesda's landmark RPG did.
After spending a couple of hours with an early beta build of the game, I've come to the conclusion that Avowed isn't necessarily the Skyrim -esque successor I thought I wanted, but it might very well be the RPG that I need. Laissez-moi expliquer.
You play as the Envoy of Aedyr, sent to investigate a strange plague spreading across the Living Lands. Et comme ces jeux ont l'habitude de le faire, vous serez détourné par une multitude de quêtes secondaires tentaculaires qui viennent toutes avec des décisions importantes qui pourraient affecter le résultat de diverses histoires secondaires. The good news, however, is that the Living Lands are not quite as massive as something like Skyrim or even a Fallout game.
Obsidian Entertainment has previously stated that Avowed is more similar to something like The Outer Worlds in terms of scale, which means fewer towns and cities to visit, but you can likely expect a richer, denser world with elaborate side quests to go along with it. From what I've seen in this beta build, there's plenty of potential here.
I started my adventure by creating a new character and choosing a background for her. I opted for the Noble Scion background, though there are a handful of other origin stories you can choose from. Vous aurez également la possibilité de réaffecter vos points de statistiques si vous le souhaitez, et vos antécédents et vos statistiques détermineront les types d'options de dialogue auxquelles vous avez accès lors de l'interaction avec les PNJ.
Jusqu'ici, tout va bien. Avowed has all of the usual role-playing elements you're used to. Le jeu commence vraiment lorsque vous arrivez aux terres vivantes, et il ne faut pas longtemps avant d'être jeté dans une situation de combat pour vous aider à vous familiariser avec les bases. As a longtime Skyrim enjoyer who never even had any complaints about the combat in that game, I have to say that Obsidian has done a fine job in making Avowed 's combat feel weighty and punchy.
Fighting in Avowed requires you to pay attention to a stamina meter. Vous avez vos attaques légères et lourdes, et vous pouvez également équiper un bouclier dans votre main pour aider à atténuer les dégâts, bien que le blocage des attaques consomme également l'endurance. J'ai opté pour le style classique de l'épée et de la pension pour ce tour, et le combat devient une danse de blindage uniquement lorsque cela est nécessaire et à la recherche du bon moment pour balancer votre épée tout en vous assurant que vous avez toujours suffisamment d'endurance de secours en cas d'urgence.
Every connected hit felt good and crunchy, serving as a major step up from Skyrim 's combat that I never knew I needed until I actually experienced it. What's even more exciting is that there are so many other fighting options and layers to Avowed 's combat that I'm sure will make it even more dynamic and complex. Il y a des compagnons que vous pouvez invoquer pour aider à exécuter une capacité unique lorsque vous en avez besoin, ainsi que des types d'armes plus intéressants comme les baguettes et les pistolets pour faire bouger les choses. Je m'amusais déjà avec juste l'épée et le bouclier ennuyeux, ce qui me rend encore plus excité de voir ce que le système de combat d'autre a à offrir.
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During my playtime, I also got to check out a handful of side quests. While it's still early days, if Avowed 's quests are anything like the ones from The Outer Worlds , then there should be plenty to look forward to here as well. It's clear right off the bat that many of these quests will have far-reaching consequences. Une première quête vous oblige à décider entre laisser un prisonnier aller ou les garder enfermés et que les choses ne sont compliquées que lorsqu'un compagnon de confiance vous conseille de les laisser, même si chaque os de votre corps vous dit probablement que les libérer est la bonne chose à faire. I wish I could've seen more of Avowed 's side quests in the beta build, but for now, they seem alright.
Truth be told, what excites me the most about Avowed is that it's clearly going to be much smaller in scope than your typical Bethesda RPG. Comme je suis sûr que la plupart des autres personnes entrant dans la trentaine peuvent se rapporter, je me rends rapidement compte que je n'ai tout simplement plus le temps ou la bande passante pour m'engager dans un RPG en monde ouvert de 100 heures avec une histoire principale que je peux ou non voir jusqu'à la fin. I'm increasingly finding games like Avowed — with a more condensed world and story — to be much more appealing because it still feels like you're getting that immersive RPG experience, just in a smaller, more manageable package.
There are some aspects to Avowed that will turn off potential players, I'm sure, such as its overly cartoonish art style and smaller selection of weapon types and play styles. Cela étant dit, pour le joueur qui veut quelque chose qu'il peut battre de manière réaliste tout en obtenant ce récit et cette structure de quête complexes que vous voulez d'un jeu de rôle, AVOYED est un RPG qui devrait absolument être sur votre radar.
Avowed is set to be released on Feb. 19, 2025.