Despite having never played any of the Pillars of Eternity games, I found myself weirdly excited for Avowed . 나는 2011 년 스카이 림 이후에 또 다른 대규모 오픈 월드 RPG에 들어갈 수 없었으며, Avowed가 Bethesda의 랜드 마크 RPG처럼 나를 잡을 수 있기를 바랐습니다.
게임의 초기 베타 빌드로 몇 시간을 보낸 후, 나는 Avowed가 내가 원한다고 생각한 Skyrim -esque 후계자가 아니라는 결론에 도달했지만, 내가 필요한 RPG 일 수 있습니다. 설명하겠습니다.
You play as the Envoy of Aedyr, sent to investigate a strange plague spreading across the Living Lands. 그리고 이러한 게임은하지 않으므로 다양한 측면 이야기의 결과에 영향을 줄 수있는 중요한 결정을 내릴 수있는 여러 가지 거대한 측면 퀘스트로 인해 부수를 얻을 수 있습니다. The good news, however, is that the Living Lands are not quite as massive as something like Skyrim or even a Fallout game.
Obsidian Entertainment는 이전에 Avowed가 규모 측면에서 외부 세계 와 더 유사하다고 언급했으며, 이는 방문 할 도시와 도시가 적을 수 있지만, 정교한 측면 퀘스트를 통해 더 풍부하고 밀도가 높은 세상을 기대할 수 있습니다. From what I've seen in this beta build, there's plenty of potential here.
I started my adventure by creating a new character and choosing a background for her. I opted for the Noble Scion background, though there are a handful of other origin stories you can choose from. 또한 원하는 경우 통계 지점을 재 할당 할 수있는 기회가 있으며, 배경 및 통계는 NPC와 상호 작용할 때 액세스 할 수있는 대화 옵션의 종류를 결정합니다.
So far, so good. Avowed has all of the usual role-playing elements you're used to. 게임은 당신이 거실에 도착하면 실제로 시작되며, 기본 사항에 익숙해지기 위해 전투 상황에 처해지기 오래 걸리지 않습니다. 그 경기에서 전투에 대한 불만조차 없었던 오랜 스카이 림 즐기 자로서, 나는 흑요석이 Avowed 의 전투를 무게하고 펀치하게 만드는 데 훌륭한 일을했다고 말해야합니다.
Fighting in Avowed requires you to pay attention to a stamina meter. 당신은 당신의 가볍고 무거운 공격을 받았으며, 공격을 막는 것은 체력을 소비하지만 손상을 완화하는 데 도움이되도록 방패를 장착 할 수 있습니다. 나는이 선거구를위한 클래식 칼과 보드 파이팅 스타일을 선택했고, 전투는 필요할 때만 보호의 춤이되고, 긴급 상황의 경우 항상 충분한 백업 체력을 갖도록 칼을 스윙 할 수있는 적절한 순간을 찾고 있습니다.
연결된 모든 히트는 기분이 좋고 바삭 바삭한 느낌이 들었고, 실제로 경험할 때까지 내가 필요로하는 것을 결코 알지 못한 Skyrim 의 전투에서 큰 발걸음을 내딛었습니다. 더 흥미로운 점은 다른 전투 옵션과 레이어가 너무나 역동적이고 복잡하게 만들 것이라고 확신 할 수있는 많은 전투 옵션과 레이어가 있다는 것입니다. 필요할 때 독특한 능력을 실행하기 위해 소환 할 수있는 동반자와 지팡이 및 총과 같은 더 흥미로운 무기 유형을 통해 물건을 흔들어 놓을 수 있습니다. 나는 이미 지루한 ol 'sword and shield만으로 재미 있었기 때문에 전투 시스템이 무엇을 제공 해야하는지 더 흥분하게 만듭니다.
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During my playtime, I also got to check out a handful of side quests. 아직 초기이지만 Avowed 의 퀘스트가 외부 세계 의 퀘스트와 비슷하다면 여기에도 기대할 것이 많을 것입니다. It's clear right off the bat that many of these quests will have far-reaching consequences. 한 초기의 퀘스트는 죄수를 놓아 주거나 잠긴 상태를 유지하고 신뢰할 수있는 동반자가 똑바로 신체의 모든 뼈가 자유롭게 설정하는 것이 옳은 일이라고 말하지만 그들을 떠나라고 조언 할 때만 복잡해집니다. I wish I could've seen more of Avowed 's side quests in the beta build, but for now, they seem alright.
Truth be told, what excites me the most about Avowed is that it's clearly going to be much smaller in scope than your typical Bethesda RPG. 나는 대부분의 다른 사람들이 30 대에 들어갈 수 있다고 확신 할 때, 나는 더 이상 내가 더 이상 100 시간 길이의 오픈 월드 RPG에 자신을 헌신 할 시간이나 대역폭이 끝나지 않는 주요 이야기를 가지고 있다는 것을 빨리 깨닫고 있다는 것을 빨리 깨닫고 있습니다. 더 작고 관리하기 쉬운 패키지로 몰입 형 RPG 경험을 얻는 것처럼 느껴지기 때문에 Avowed 와 같은 게임 (보다 압축 된 세상과 이야기)과 같은 게임을 점점 더 매력적으로 생각하고 있습니다.
지나치게 만화 예술 스타일과 더 작은 무기 유형 및 놀이 스타일과 같은 잠재적 인 플레이어를 끄는 몇 가지 측면이 있습니다. 즉, 롤 플레잉 게임에서 원하는 복잡한 이야기와 퀘스트 구조를 얻는 동안 현실적으로 이길 수있는 플레이어의 경우 Avowed는 레이더에 있어야하는 RPG입니다.
Avowed is set to be released on Feb. 19, 2025.