Dragon Age: The Veilguard ended up arriving a full decade after Inquisition . With BioWare on its last legs before this seemingly successful launch and the industry also starting to anticipate the new Mass Effect , was leaning on its sci-fi franchise's strengths in order to save this fantasy RPG really the right call?
For the longest time, countless RPG fanatics and veteran followers of the franchise have gaslighted themselves into thinking Dragon Age had a cohesive identity (it didn't). Die kreativen Schaukeln sind jedoch nicht immer aus einem Antrieb herausgekommen, die Formel neu zu arbeiten. Trotz des vernünftigen Erfolgs, den die Serie im Laufe der Jahre festgestellt hat, können wir sicher feststellen, dass viele ihrer großen Veränderungen aus der Notwendigkeit entstanden sind.
The Veilguard arrives right after Baldur's Gate 3 rekindled mainstream love for CRPGs and spicy romances set in lush fantasy worlds. Modern Dragon Age could deliver on only the second front, and I think it's a good thing BioWare read the room correctly, deciding to use its own set of well-tested “weapons” versus trying to return to its too-distant past.
If you ask around nowadays, you'll find more genuine love for Mass Effect than the previous three Dragon Age entries because they're absolutely enjoyable to play. Ich glaube weiterhin, dass keine Rate schlecht gealtert ist, wobei jeder den Systemen unterschiedliche Drehungen verleiht und versucht hat, die parteibasierte RPG-Mechanik auf seine eigene Weise zu aktualisieren. Wie gesagt, es gibt eine Einzigartigkeit für diese Serie, und ich denke nicht, dass sie rauer zu kontrollieren sind als das (zugegebenermaßen hervorragende) Larian -RPG, das jeder immer wieder lobt.
There's also the weird misconception that past Dragon Age games were expansive open worlds. Sie waren nicht. Only Inquisition absorbed the early 2010s sandbox trends, both good and bad. Perhaps this lie has been brought up time and again recently (much like countless more stupid ones) to try and shoot down Dragon Age: The Veilguard . Like it or not, it's a very BioWare game, one that actually returns to the studio's golden era and pays little attention to posterior fumbles like Mass Effect: Andromeda and Anthem .
“ Mass Effect 2 but make it fantasy” is a perfectly apt way to quickly describe Dragon Age: The Veilguard . Es mag faul klingen, aber das ist das Spiel. Und es ist vollkommen in Ordnung. Während des gesamten Jahres spiele ich eine Menge großer und kleiner Spiele, und ich kann zuversichtlich sagen, dass BioWare's neuestes AAA -Veröffentlichung ist, das ich in einem guten Stück begegnet bin. Sicher, das ist es, was Sie mit mehreren Verzögerungen umarmen, aber ich denke, es fühlt sich auch „sauber“ an, weil es sich für eine stromlinienförmigere, seltsamere Struktur verpflichtet hat, die in die entgegengesetzte Richtung der aktuellen westlichen Trends zu laufen scheint.
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If Inquisition (a game I love for the most part) marked the beginning of BioWare's struggles with overextended game worlds, then Andromeda and Anthem made it abundantly clear the company wasn't a good fit for that line of game design. It's interesting to discuss whether Dragon Age: The Veilguard feels too safe in places (it does), but structure isn't one of its problems. Ganz im Gegenteil.
Dies bedeutet auch nicht, dass es sich um ein „kurzes“ RPG handelt, da die ersten Durchspielen der meisten Menschen um die 60-Stunden-Marke treiben. Es macht einfach keinen Füllstoff. Sicher, Sie können herumlaufen und neue Bereiche freischalten, um sie zu erkunden, während Sie durch seine verzweigte Hauptgeschichte voranschreiten, aber die Plünderung und das Finden kleiner Seitenteile erfordert nur ein wenig Neugier, nicht die ungesunde Hingabe, die die durchschnittliche moderne offene Welt der Spieler verlangt. Gleiches gilt für seine bemerkenswerten Nebenquests.
Es ist alles vertraut und doch erfrischend. Wir bekommen einfach nicht viele RPGs mit Big-Budget, die sich perfekt für den entspannten Konsum am Ende des Tages fühlen. The densest thing about Dragon Age: The Veilguard is its narrative and how much it fleshes out its colorful cast of characters. Ich hätte es mit Sicherheit ein bisschen mehr Reibung gemocht, aber insgesamt fühlt es sich wie ein gutes altes Fantasy -Buch an, das zufällig spielbar ist und super teuer aussieht. Es ist lang, aber der Schlüssel hier ist, dass es nie eine lästige Aufgabe ist, durchzuspielen.
Es gibt einen Grund, warum BioWare Ende der 2000er und frühen 2010er Jahre die Aufmerksamkeit so vieler Gelegenheitsspieler auf sich ziehen konnte, und ich denke, das könnte es sein. Without sacrificing engrossing storytelling or rock-solid role-playing (it's always been about embodying someone else, not piling up numbers), the teams came up with big-budget spectacles that weren't nearly as demanding as the original Baldur's Gate entries. Dies ist vielleicht nicht jedermanns Tasse Tee (oder Kaffee, wenn Sie ein Lucanis -Stan sind), aber es ist das, was Wunder für BioWare damals wirkte, und ich freue mich, dass sie wieder auf diesen Sattel, diesen Warzen und alles sind.
Über die Gesamtspiel- und Geschichtenstruktur hinaus fühlt sich auch ein Übergang in den vollständigen Echtzeitkampf mit ordnungsgemäßen Dodges, Parzellen und krebsfähigen Aktionen wie eine natürliche Entwicklung an. Again, I'd have enjoyed maybe a bit of control over my squad mates instead of going full Mass Effect here, but it's hard to deny it works as well as Dragon's Dogma’s direct and crunchy approach to combat. Es ist auch das einzige Fantasy-RPG, das mich von Anfang an in die Magierklasse stürzen ließ, da es so viele Mobilitätsoptionen und kranke Tricks wie die physischen genießt. Rad.
Looking at the future, it's clear that BioWare is back on track even if Dragon Age: The Veilguard falters in some areas. Rejecting the idea of developing DLCs feels like another smart move, instead keeping the momentum going into the new Mass Effect . About that one, let me just say that I hope it has slightly meaner companions and that it dares to recover some flawed but compelling ideas from Andromeda and Anthem ’s ruins. Nicht jede Innovation der letzten Generation war für das Unternehmen eine schlechte. Im Moment werde ich mich darauf konzentrieren, dass meine netten, sehr charmanten Begleiter noch schöner handeln, um mit mehr Partikeln FX den Bildschirm zu überholen und zu überfliegen. Das wird tun.
Dragon Age: Der Veilguard ist ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC erhältlich.