Dragon Age: The Veilguard ended up arriving a full decade after Inquisition . With BioWare on its last legs before this seemingly successful launch and the industry also starting to anticipate the new Mass Effect , was leaning on its sci-fi franchise's strengths in order to save this fantasy RPG really the right call?
For the longest time, countless RPG fanatics and veteran followers of the franchise have gaslighted themselves into thinking Dragon Age had a cohesive identity (it didn't).しかし、創造的なスイングは、フォーミュラを作り直すためのドライブから常に出てくるとは限りません。シリーズが長年にわたって発見してきた合理的な成功にもかかわらず、その大きな変化の多くが必然的に起こったことを安全に述べることができます。
The Veilguard arrives right after Baldur's Gate 3 rekindled mainstream love for CRPGs and spicy romances set in lush fantasy worlds. Modern Dragon Age could deliver on only the second front, and I think it's a good thing BioWare read the room correctly, deciding to use its own set of well-tested “weapons” versus trying to return to its too-distant past.
If you ask around nowadays, you'll find more genuine love for Mass Effect than the previous three Dragon Age entries because they're absolutely enjoyable to play.私は、分割払いがひどく老化していないと信じ続けており、それぞれがシステムに異なるスピンを与え、パーティーベースのRPGメカニクスを独自の方法で更新しようとしています。私が言ったように、このシリーズにはユニークさがあり、誰もが賞賛し続けている(明らかに素晴らしい)ラリアンRPGよりも制御するのが粗いとは思いません。
There's also the weird misconception that past Dragon Age games were expansive open worlds.彼らはそうではありませんでした。 Only Inquisition absorbed the early 2010s sandbox trends, both good and bad. Perhaps this lie has been brought up time and again recently (much like countless more stupid ones) to try and shoot down Dragon Age: The Veilguard . Like it or not, it's a very BioWare game, one that actually returns to the studio's golden era and pays little attention to posterior fumbles like Mass Effect: Andromeda and Anthem .
“ Mass Effect 2 but make it fantasy” is a perfectly apt way to quickly describe Dragon Age: The Veilguard .怠zyに聞こえるかもしれませんが、それがゲームです。そして、それは完全に大丈夫です。一年を通して、私は大小の両方でたくさんのゲームをプレイしており、Biowareの最新が私がかなり遭遇した最も洗練されたAAAリリースであると自信を持って言うことができます。確かに、それがいくつかの遅延を受け入れることがあなたをもたらすものですが、私はそれが現在の西洋のトレンドの反対方向に実行されるように見える、より合理的で奇妙に緊密な構造へのコミットメントのために「クリーン」とも感じていると思います。
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If Inquisition (a game I love for the most part) marked the beginning of BioWare's struggles with overextended game worlds, then Andromeda and Anthem made it abundantly clear the company wasn't a good fit for that line of game design. It's interesting to discuss whether Dragon Age: The Veilguard feels too safe in places (it does), but structure isn't one of its problems.まったく逆です。
これは、ほとんどの人の最初のプレイスルーが60時間のマークを帯びているため、「短い」RPGでもあるという意味ではありません。フィラーはしません。確かに、あなたは歩き回って、その分岐のメインストーリーを進むにつれて探索するために新しい領域のロックを解除することができますが、略奪品を掃除してサイドコンテンツの小さな断片を見つけるには、平均的な現代のオープンワールドがプレイヤーに求める不健康な献身ではなく、少しの好奇心を必要とします。 The very same applies to its remarkable side quests.
It all feels familiar yet refreshing. We just don't get many big-budget RPGs that feel perfect for relaxed end-of-the-day consumption anymore. The densest thing about Dragon Age: The Veilguard is its narrative and how much it fleshes out its colorful cast of characters.私は確かにもう少し摩擦が好きでしたが、それは全体的に、たまたまプレイ可能で非常に高価に見える良い昔のファンタジーの本のように感じます。それは長いですが、ここでの鍵は、それが遊ぶのが決して雑用ではないということです。
2000年代後半から2010年代初頭のBiowareが非常に多くのカジュアルなゲーマーの注目を集めた理由がありますが、これがそうかもしれないと思います。 Without sacrificing engrossing storytelling or rock-solid role-playing (it's always been about embodying someone else, not piling up numbers), the teams came up with big-budget spectacles that weren't nearly as demanding as the original Baldur's Gate entries.これはみんなのお茶(またはあなたがルカニススタンの場合はコーヒー)ではないかもしれませんが、それは当時のBiowareにとって不思議に働いていたものであり、彼らがそのサドル、いぼ、そしてすべてに戻ってくるのを見てうれしいです。
ゲーム全体とストーリーの構造を超えて、適切な回避、パリー、キャンセル可能なアクションを備えた完全なリアルタイムの戦闘への移行も自然な進化のように感じます。 Again, I'd have enjoyed maybe a bit of control over my squad mates instead of going full Mass Effect here, but it's hard to deny it works as well as Dragon's Dogma’s direct and crunchy approach to combat.また、それは私が魔法のクラスに登場したのは、私がより多くのモビリティオプションと病気のトリックをより物理的なものと同じくらい楽しんでいるので、私を魔法のクラスに襲いかかった1つのファンタジーRPGでもあります。 Rad.
Looking at the future, it's clear that BioWare is back on track even if Dragon Age: The Veilguard falters in some areas. Rejecting the idea of developing DLCs feels like another smart move, instead keeping the momentum going into the new Mass Effect . About that one, let me just say that I hope it has slightly meaner companions and that it dares to recover some flawed but compelling ideas from Andromeda and Anthem ’s ruins. Not every last-gen innovation was a bad one for the company. For now, I'll focus on making my nice, very charming companions act even nicer to Rook and clutter up the screen with more particle FX. That'll do.
Dragon Age:The VeilGuardは、PlayStation、Xbox、およびPCで現在入手できます。