Dragon Age: The Veilguard ended up arriving a full decade after Inquisition . With BioWare on its last legs before this seemingly successful launch and the industry also starting to anticipate the new Mass Effect , was leaning on its sci-fi franchise's strengths in order to save this fantasy RPG really the right call?
For the longest time, countless RPG fanatics and veteran followers of the franchise have gaslighted themselves into thinking Dragon Age had a cohesive identity (it didn't). 그러나 창조적 인 스윙이 항상 공식을 재 작업하기위한 드라이브에서 나오는 것은 아닙니다. 시리즈가 수년에 걸쳐 발견 한 합리적인 성공에도 불구하고, 우리는 많은 큰 변화가 필요하지 않다고 안전하게 진술 할 수 있습니다.
The Veilguard arrives right after Baldur's Gate 3 rekindled mainstream love for CRPGs and spicy romances set in lush fantasy worlds. Modern Dragon Age could deliver on only the second front, and I think it's a good thing BioWare read the room correctly, deciding to use its own set of well-tested “weapons” versus trying to return to its too-distant past.
If you ask around nowadays, you'll find more genuine love for Mass Effect than the previous three Dragon Age entries because they're absolutely enjoyable to play. 나는 시스템에 다른 스핀을 제공하고 파티 기반 RPG 메커니즘을 자체 방식으로 업데이트하려고 시도하면서 분할이 나쁘게 나쁘지 않았다고 믿고 있습니다. 내가 말했듯 이이 시리즈에는 독창성이 있으며, 나는 그들이 계속해서 칭찬하는 (명백히 우수한) Larian RPG보다 통제하기가 더 거칠다고 생각합니다.
There's also the weird misconception that past Dragon Age games were expansive open worlds. 그들은 아니었다. Only Inquisition absorbed the early 2010s sandbox trends, both good and bad. Perhaps this lie has been brought up time and again recently (much like countless more stupid ones) to try and shoot down Dragon Age: The Veilguard . Like it or not, it's a very BioWare game, one that actually returns to the studio's golden era and pays little attention to posterior fumbles like Mass Effect: Andromeda and Anthem .
“ Mass Effect 2 but make it fantasy” is a perfectly apt way to quickly describe Dragon Age: The Veilguard . 게으른 것처럼 들릴지 모르지만 그게 게임입니다. 그리고 완벽하게 괜찮습니다. 일년 내내, 나는 크고 작은 수많은 게임을하고 있으며, Bioware의 최신 최신은 내가 겪은 가장 세련된 AAA 릴리스라고 자신있게 말할 수 있습니다. 물론, 그것은 몇 차례의 지연을 포용하는 것이 당신을 얻는 것이지만, 나는 그것이 현재 서양 트렌드의 반대 방향으로 보이는 것처럼 보이는 더 간소화되고 이상하게 꽉 조이는 구조에 대한 헌신으로 인해“깨끗한”느낌이 든다고 생각합니다.
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If Inquisition (a game I love for the most part) marked the beginning of BioWare's struggles with overextended game worlds, then Andromeda and Anthem made it abundantly clear the company wasn't a good fit for that line of game design. It's interesting to discuss whether Dragon Age: The Veilguard feels too safe in places (it does), but structure isn't one of its problems. 상당히 반대입니다.
그렇다고 대부분의 사람들의 첫 플레이 스루가 60 시간 정도 떨어져 있기 때문에 "짧은"RPG라는 의미는 아닙니다. 그것은 단지 필러를하지 않습니다. 물론, 당신은 분기 메인 스토리를 진행할 때 새로운 지역을 걸어 다닐 수 있지만, 전리품을 청소하고 부수적 인 컨텐츠를 찾는 데는 약간의 호기심 만 필요합니다. 똑같은 것은 놀라운 사이드 퀘스트에 적용됩니다.
모두 친숙하지만 상쾌한 느낌이 듭니다. 우리는 더 이상 편안한 하루 종일 소비에 완벽하다고 느끼는 많은 큰 예산 RPG를 얻지 못합니다. The densest thing about Dragon Age: The Veilguard is its narrative and how much it fleshes out its colorful cast of characters. 나는 확실히 조금 더 마찰을 좋아했지만, 전반적으로 재생할 수 있고 매우 비싸게 보이는 좋은 판타지 책처럼 느껴집니다. 길다. 그러나 여기서 핵심은 절대 집안일이 아니라는 것입니다.
2000 년대 후반과 2010 년 초반 BioWare가 많은 캐주얼 게이머들의 관심을 끌었던 이유가 있습니다. Without sacrificing engrossing storytelling or rock-solid role-playing (it's always been about embodying someone else, not piling up numbers), the teams came up with big-budget spectacles that weren't nearly as demanding as the original Baldur's Gate entries. 이것은 모든 사람의 차 (또는 커피, 당신이 Lucanis Stan이라면 커피)가 아닐 수도 있지만, 그것은 오늘날 BioWare를 위해 놀라운 일을했으며, 그 안장, 사마귀 및 모든 사람으로 돌아 오는 것을 보게되어 기쁩니다.
전반적인 게임과 스토리 구조를 넘어서, 적절한 닷지, 앵무새 및 취소 가능한 행동으로 완전히 실시간 전투로 전환하는 것도 자연스러운 진화처럼 느껴집니다. Again, I'd have enjoyed maybe a bit of control over my squad mates instead of going full Mass Effect here, but it's hard to deny it works as well as Dragon's Dogma’s direct and crunchy approach to combat. 그것은 또한 하나의 환상적인 RPG로, 더 많은 이동성 옵션과 더 물리적 인 옵션만큼 많은 이동성 옵션을 즐기기 때문에 Get-Go에서 마법사 클래스를 펼쳤습니다. 라드.
Looking at the future, it's clear that BioWare is back on track even if Dragon Age: The Veilguard falters in some areas. Rejecting the idea of developing DLCs feels like another smart move, instead keeping the momentum going into the new Mass Effect . About that one, let me just say that I hope it has slightly meaner companions and that it dares to recover some flawed but compelling ideas from Andromeda and Anthem ’s ruins. 모든 최후의 혁신이 회사에게 나쁜 것은 아닙니다. 지금은 내 멋지고 매력적인 동반자가 더 많은 입자 FX로 화면을 어수선하고 화면을 어지럽히는 데 더 멋지게 행동하는 데 집중할 것입니다. 그렇게 할 것입니다.
Dragon Age : Veilguard는 현재 PlayStation, Xbox 및 PC에서 제공됩니다.