With the release of every new expansion in Final Fantasy XIV ( FFXIV ), Square Enix drops a new 24-man Alliance Raid into the mix as well, and it always comes with a pretty engaging story to go with it.
La qualité de ces histoires s'est améliorée à chaque nouvelle itération, et la dernière offre - intitulée Echoes de Vana'diel et basée de Final Fantasy XI - s'annonce déjà comme un autre gagnant.
I've always joked that the events and collabs in FFXIV are really just well-done advertisements for other Square Enix joints (see: FFXVI 's Path Infernal event). Bien qu'il y ait encore plus d'histoire à parcourir dans Echoes de Vana'diel, Square Enix m'a déjà vendu sur FFXI et m'a convaincu que cela pourrait en fait valoir la peine d'être vérifié encore aujourd'hui.
Like most other collab-style stories in FFXIV , Echoes of Vana'diel begins with a displaced adventurer who has somehow found their way to Tural. Et, bien sûr, il a une amnésie, parce que comment le jeu va-t-il livrer ses superbes révélations à la fin du deuxième acte lorsque nous découvrons enfin que notre nouvel ami est probablement un anti-héros, mais a décidé de rejoindre les bons à cause du pouvoir de l'amitié? Si j'ai l'air un peu blasé, c'est probablement parce que, après plus de deux décennies de jeu JRPG, j'ai l'impression d'avoir vu tous les tropes. Malgré cela, les échos de Vana'diel me font sentir étrangement nostalgique pour un jeu que je n'ai même jamais joué auparavant.
Over the years, the Final Fantasy series has evolved in tremendous ways. The jump from 2D to 3D was a big one, with Final Fantasy VII being widely considered the landmark entry of the series. Même avec ces grands sauts technologiques, cependant, les jeux FF à l'ancienne ne se sont jamais écartés de son élément, une fête composée de personnages adorables qui pourraient parfois être unidimensionnels ou de trope-y, mais qui ne manqueraient jamais d'être attachés au joueur.
Tout a changé avec Final Fantasy XII quand il est devenu clair que Square Enix voulait prendre la série dans une direction légèrement plus sombre et plus sérieuse. Soudain, les personnages ont commencé à prendre un siège arrière à la tradition et à la construction du monde. Plus que XII, FFXIII était l'entrée vraiment controversée qui a rassemblé le plus de détracteurs de l'ère moderne, avec un récit complexe et une structure de gameplay à une note qui est devenue si rassis si rapidement que même son système de bataille fantastique ne pourrait le sauver.
Even FFXVI couldn't help but dip its toes into the Game of Thrones pool, with political conspiracies, backstabbing, and tragic deaths slapped all over its introductory hours. C'est facilement le jeu le plus graphiquement violent de la série, et aussi le premier à présenter le sexe et à jurer en dialogue. La première fois que j'ai entendu un personnage dire «f ** k» dans FFXVI , j'ai haleté de manière audible et j'aurais probablement serré mes perles d'horreur si j'en portais.
Regardez, le fait est que Square Enix voulait clairement que la série soit plus mature, et je dis simplement que vous ne pouvez pas aller complètement dans cette direction lorsque vous avez encore des Moogles et des chocobos qui courent. Vous devez vous rappeler de garder l'humour et les bonnes vibrations légères de la série également.
Like the rest of FFXIV , Echoes of Vana'diel strikes a good balance between being serious and being goofy. D'une part, vous avez le retour d'un méchant de côté de Dawntrail , qui, j'en suis sûr, a encore préparé un plan très effrayant pour plonger le monde dans le chaos. D'un autre côté, vous avez Freaking Prishe, qui n'est qu'un adorable scamp dans tous les sens du terme. Lorsque vous la rencontrez pour la première fois, elle vous attaque immédiatement, bien que vous découvriez bientôt qu'elle a été mise sous un sort pour lui faire voir tout le monde autour d'elle comme des monstres.
Après avoir terminé le raid, le guerrier de la lumière apprend à connaître Prishe et l'alxaal amnésique à un niveau plus profond, car les trois se lient sur les collègues aventuriers dans leurs mondes respectifs. C'est là que les échos de Vana'diel brillent - la mâchoire de Prishe tombe sur ses tacos lorsqu'elle apprend que vous êtes une légende de la vie littérale, tandis que l'alxaal stoïque est tout simplement impressionné par vos réalisations. Le contraste entre les deux est ce qui rend la scène si comique, et elle n'est renforcée que par Prishe qui a l'air si comique avec ses tacos juste avant cela.
Ce n'est pas comme si tout cela était nouveau. Final Fantasy is no stranger to comic relief and making its characters look goofy just to lighten the mood. It's just been so long since we've gotten a mainline Final Fantasy game that actually leans into that goofiness, which is what makes Echoes of Vana'diel and FFXIV as a whole feel so nostalgic and refreshing. Cela ne veut pas dire que la série ne peut pas non plus être sérieuse; FFXIV a abordé des problèmes assez lourds dans le passé, et l'arc actuel de Dawntrail explore le sens de la mort, ce que signifie pleurer la perte de vos proches et comment nous en allons. That's a lot to take in, but FFXIV also punctuates those heavy scenes with humor to help balance things out.
Vers la fin de ce premier acte d'Echos de Vana'diel, Prishe nous dit que nous avons un grand travail devant nous, mais il n'est pas nécessaire de craindre. Vana'diel a également beaucoup vécu, mais son monde a toujours pu endurer et survivre parce qu'elle avait ses amis - ses camarades aventuriers - qui se sont regroupés et ont trouvé un moyen de continuer. As long as we have each other, there's nothing you can't conquer. It's a very cheesy thing to say, but it's not Final Fantasy without a bit of cheese.
FFXIV is available now