With the release of every new expansion in Final Fantasy XIV ( FFXIV ), Square Enix drops a new 24-man Alliance Raid into the mix as well, and it always comes with a pretty engaging story to go with it.
The quality of these stories have been improving with each new iteration, and the latest offering — titled Echoes of Vana'diel and based off of Final Fantasy XI — is already shaping up to be yet another winner.
I've always joked that the events and collabs in FFXIV are really just well-done advertisements for other Square Enix joints (see: FFXVI 's Path Infernal event). While there's still more story to get through in Echoes of Vana'diel, Square Enix has already sold me on FFXI and convinced me that it might actually be worth checking out even today.
Like most other collab-style stories in FFXIV , Echoes of Vana'diel begins with a displaced adventurer who has somehow found their way to Tural. И, конечно же, у него амнезия, потому что как еще игра доставит свои потрясающие откровения в конце второго акта, когда мы наконец узнаем, что наш новый друг, вероятно, антигерой, но решил присоединиться к хорошим парням из-за силы дружбы? Если я звучу немного измученным, это, вероятно, потому, что после более чем двух десятилетий игры JRPG я чувствую, что видел все тропы. Несмотря на это, эхо Вана'диэля заставляет меня чувствовать себя странно ностальгическим по игре, в которую я никогда не играл раньше.
Over the years, the Final Fantasy series has evolved in tremendous ways. The jump from 2D to 3D was a big one, with Final Fantasy VII being widely considered the landmark entry of the series. Even with these big technological jumps, however, the old-school FF games never deviated from its one, defining element: a party made up of lovable characters who might come off as one-dimensional or trope-y at times, but would never fail to be endearing to the player.
That all changed with Final Fantasy XII when it became clear that Square Enix wanted to take the series in a slightly darker, more serious direction. Suddenly, characters began to take a backseat to the lore and world-building. В большей степени, чем XII, FFXIII был действительно спорной записью, которая собрала наиболее хулителей в современную эпоху, с страшным повествованием и одному игровым структуре, которая настолько устарела, что даже не ее фантастическая боевая система не могла спасти его.
Even FFXVI couldn't help but dip its toes into the Game of Thrones pool, with political conspiracies, backstabbing, and tragic deaths slapped all over its introductory hours. It's easily the most graphically violent game in the series, and also the first to feature sex and swearing in dialogue. The first time I heard a character say “f**k” in FFXVI , I audibly gasped and probably would've clutched my pearls in horror if I were wearing any.
Смотрите, дело в том, что Square Enix явно хотел, чтобы серия была более зрелой, и я просто говорю, что вы не можете полностью идти в этом направлении, когда у вас все еще бегают Moogles и Chocobos. You've gotta remember to keep the humor and light-hearted good vibes of the series as well.
Like the rest of FFXIV , Echoes of Vana'diel strikes a good balance between being serious and being goofy. On one hand, you've got the return of a side villain from Dawntrail , whom I'm sure has cooked up a very scary plan to plunge the world into chaos yet again. On the other hand, you've got freaking Prishe, who is just an adorable scamp in every sense of the word. Когда вы впервые встречаетесь с ней, она сразу же нападает на вас, хотя вы скоро узнаете, что ее на самом деле поставили под заклинание, чтобы заставить ее видеть всех вокруг нее как монстров.
После завершения рейда Воин Света знакомится с Пришес и Амнезой Алсаал на более глубоком уровне, поскольку три связи из -за того, что они были другими авантюристами в своих соответствующих мирах. Именно здесь сияет эхо Ванадиэля - челюсть Приши падает на ее тако, когда она узнает, что вы буквально живая легенда, в то время как стойский алькс -алсаал просто молча поражается вашим достижениями. Контраст между ними - это то, что делает сцену такой комедийной, и это только подкреплен Пришес, которая выглядит так комично довольна своими тако прямо перед этим.
It's not as if any of this is new. Final Fantasy is no stranger to comic relief and making its characters look goofy just to lighten the mood. It's just been so long since we've gotten a mainline Final Fantasy game that actually leans into that goofiness, which is what makes Echoes of Vana'diel and FFXIV as a whole feel so nostalgic and refreshing. This isn't to say that the series can't be serious either; FFXIV has tackled some pretty heavy issues in the past, and the current arc in Dawntrail explores the meaning of death, what it means to grieve the loss of your loved ones, and how we move on from that. That's a lot to take in, but FFXIV also punctuates those heavy scenes with humor to help balance things out.
Toward the end of this first act of Echoes of Vana'diel, Prishe tells us that we have a big job ahead of us, but there's no need to fear. Вана'диэль тоже много пережила, но ее мир всегда смог выдержать и выжить, потому что у нее были друзья - ее коллеги -авантюристы - которые объединились и нашли способ продвинуть. As long as we have each other, there's nothing you can't conquer. It's a very cheesy thing to say, but it's not Final Fantasy without a bit of cheese.
FFXIV is available now