電話とタブレットのDigger Touch用の掘りリメイクは、80年代の人気ゲームのリメイクです。各レベルの目標は、すべてのエメラルドを収集するか殺すことです
電話とタブレットの掘りリメイク
Digger Touchは、80年代の人気ゲームのリメイクです。各レベルの目標は、すべてのエメラルドを収集するか、すべてのモンスターを殺すことです。また、その下の地球を掘削するか、そうでなければ複数のタイルを通り抜けることで、壊れて開くことができる金の袋があります。金がリリースされたら、より多くのポイントで収集できます。新しい生活は一定のポイントで授与されるため、スコアが高いほど、進歩することができます。
もちろん、すでに多くのリメイクがあります。なぜ私は別のものを開発しているのですか?
私はこのゲームを子供の頃にたくさん楽しんだので、数ヶ月前、私はスマートフォンでそれを再生したかったのです。利用可能なすべてのアプリを試しましたが、彼らが提供するコントロールが好きではありませんでした(そして、他のユーザーのコメントから結論付けましたが、私だけではありませんでした)。それらのすべてで、掘りは画面上のジョイスティックまたはボタンを介して移動します。これは快適ではありません。モバイルデバイスでは、プレーヤーは通常、デバイスを両手で保持し、右手の親指しか使用できないため、掘りを制御できます(キーボードがあるPCバージョンとは異なり、3本の指を使用できます)。
また、ゲーム開発の経験があるので、タッチスクリーンデバイスのコントロールのソリューションを実装するのに少し時間を費やしました。だからここに - Digger Touch !
ユーザーの反応速度はタッチスクリーンでは自然に遅いため、私の解決策はその重要性を無視することです。どういう意味ですか?たとえば、次のシナリオを考えてみましょう。ユーザーは1秒あたり2つのタイルで上向きに動いており、特定のタイル(または廊下)に左折したいと考えています。この場合、標準コントロールを使用すると、左ボタンを押すために0.5秒かかります(つまり、反応する)。 Digger Touchでは、ユーザーは事前にパスを設定します。そのため、正しい半秒を待つのを待つのではなく、ボタンを押すと、彼女は掘り出しが後に続く道を指で「描きます」。
これが私のアイデアと革新です。私の友人はそれが少し複雑だと思います、まあ、それを試して、それがあなたに合っているかどうかを決めてください:)。
グラフィックと音楽は、GIMPやLMMSなどのオープンソースツールを自分で使用して作成されます(または実際に再作成されます)。彼らは完璧ではなく、私はそれを知っています。このプロジェクトに大きな関心があれば、次のバージョンの本物のアーティストを雇います。
私はオンラインで入手可能なコードから視聴していませんでした。このアプリをリリースして、誰の知的財産権に違反していないことを願っています。私がそうする場合は、私に知らせてください。
ゲームはLIBGDXエンジンを搭載しています。