Ремейк для Digger для телефона и планшета Digger Touch - это римейк популярной игры 80 -х годов. Цель на каждом уровне состоит в том, чтобы собрать все изумруды или убить
Римейк для копания для телефона и планшета
Digger Touch - это римейк популярной игры 80 -х. Цель на каждом уровне состоит в том, чтобы собрать все изумруды или убить всех монстров. Есть также сумки с золотыми, которые вы можете открыть, раскопая землю под ними, или иным образом заставив их провалиться через более одного ряда плиток. Как только золото выходит, вы можете собрать его для большего количества очков. Новая жизнь присуждается в определенном количестве очков, поэтому чем выше оценка, тем больше вы можете прогрессировать.
Конечно, уже есть много ремейков. Почему я разрабатываю еще один?
Я очень наслаждался этой игрой в детстве, так что несколько месяцев назад в воспоминаниях я хотел сыграть в нее на своем смартфоне. Я попробовал все доступные приложения, но не нравились элементы управления, которые они предоставляют (и заключая в комментариях других пользователей, я был не единственным). Во всех них копатель перемещается с помощью джойстика или кнопок на экране. Это не удобно, потому что на мобильных устройствах игрок обычно удерживает устройство двумя руками и может использовать только свой правый большой палец для управления копателем (в отличие от версии ПК, где у нее есть клавиатура, может использовать три пальца).
И так как у меня есть некоторый опыт разработки игр, я потратил некоторое время на внедрение своего решения для элементов управления на устройствах сенсорного экрана. Итак, вот оно - Digger Touch !
Поскольку скорость реакции пользователя естественным образом медленная с сенсорным экраном, мое решение состоит в том, чтобы пренебрегать его важности. Что я имею в виду? Возьмем, к примеру, следующий сценарий: пользователь движется вверх с двумя плитками в секунду и хочет повернуть налево в определенную ряд плиток (или коридор). В этом случае со стандартными элементами управления у нее есть полсекунды, чтобы нажать левую кнопку (т.е. для реагирования). В Digger Touch пользователь устанавливает путь заранее. Таким образом, вместо того, чтобы ждать правильной полсекунды, чтобы нажать кнопку, она «рисует» пальцем по пути, по которым копатель последует после этого.
Это моя идея и инновации. Мои друзья считают это немного сложным, ну, попробуйте и решайте, подходит ли это вам :).
Графика и музыка создаются (или фактически воссозданы) самими собой и используют такие инструменты с открытым исходным кодом, как GIMP и LMMS. Они не идеальны, и я это знаю. Я буду нанимать настоящих художников для следующих версий, если увижу значительный интерес к этому проекту.
Я не смотрел из кода, доступном в Интернете, надеюсь, я никому не нарушаю права интеллектуальной собственности, выпустив это приложение. На случай, если я это сделаю, сообщите мне.
Игра оснащена двигателем Libgdx.