내가 뱀파이어 생존자들과 같은 총알이 지옥 게임을 찾는 동안, Jotunnslayer : Hordes of Hel은 내 관심을 끌었습니다. 그것은 당신이 할당 된 작업을 완료하면서 특별한 능력을 사용하여 적의 무리와 싸우는 Norse 신화에서 영감을 얻은 하향식, 생존 RPG입니다. 이 안내서에는 초보자 선수가 Jotunnslayer를 시작하기 위해 알아야 할 모든 것을 포함 시켰습니다.
JOTUNNSLAYER : HORDES OF HEL은 현재 조기 액세스에 있으며 제한된 컨텐츠를 특징으로하지만 개발자는 게임의 최종 출시까지 시간이 지남에 따라 업데이트를 삭제할 계획입니다. 플레이어는 Steam 및 Epic Games Storefronts에서 10 달러에 초기 액세스 버전을 구입할 수 있습니다. 게임 플레이와 메커니즘에 깊이 빠져 나가자.
현재 Jotunnslayer hor of Hel의 4 개의 플레이 가능한 클래스가 있습니다 : Berserker, Seeress, Flame Sister 및 Revenant . 각 캐릭터에는 클래스 특성 이라는 고유 한 능력 세트가있어 재생 중에 자동으로 활성화되거나 활성화됩니다. 향후 업데이트에서 더 많은 클래스가 게임에 추가됩니다.
Berserker는 그의 주요 무기로 도끼를 가지고 있으며 단검을 사용하는 불꽃 자매처럼 가까운 전투를 위해 지어졌습니다. Seeress and Revenant는 직원과 활을 각각 사용하여 원거리 공격을위한 클래스를 찾는 플레이어에게 완벽한 선택입니다. 아래 표에서 모든 캐릭터와 해당 클래스 특성을 확인할 수 있습니다.
수업 | 클래스 특성 |
---|---|
맹렬한 | 분노 : 공격은 그의 폭력적인 잠재력을 완전히 유발할 수 있습니다. (HP 재생 +3/s, 손상 +20%) 뜨거운 피 : Berserker가 건강을 잃으면 서 그의 공격이 점점 더 빨라집니다. (공격 속도 +건강 누락의 1% 당 0.5%) 생존자 : Berserker는 강렬한 처벌을 견딜 수 있습니다. (HP 재생 +1/s, 최대 건강 +100) |
선견자 | Eldritch Wards : 방패 요금은 피해를 입을 때 무적을줍니다. (충전 재사용 대기 시간 35s, 무적 기간 1) 악의적 인 지혜 : 경험 결정은 근처의 적에게 손상을 입힐 수 있습니다. (피해 5, 기회 25%) 재산 : 당신은 미래를 볼 수 있습니다. (보너스 기술 또는 보상 기회 25%) |
불꽃 자매 | 타오르는 영혼 : 끊임없이 번지는 영혼은 무작위로 근처의 적들에게 피해를 입히는 것입니다. (피해 26, 치유 20 마력) DASHER : 위험에서 벗어날 수있는 보너스 능력. (대시 전하 +1, 회피 +20%) 인페르노 : 화상 피해를 입힐 가능성이있는 불 같은 공격. (화상 기회 15%) |
복귀 | 잊을 수없는 늑대 : 늑대 정신을 풀어 적을 사냥하십시오. (피해 25, 재사용 대기 시간 5s) 미묘한 화살표 : 화살표는 통과 버전으로 변환 할 기회가 있습니다. (패스 스루 기회 15%) 고스트 워크 : 당신은 돌진 할 때 보호 유령 양식에 들어갑니다. (손상 감소 50%) |
어떤 캐릭터를 가지고 놀아야하는지 결정한 후에는 몇 가지 방법으로 영웅을 사용자 정의 할 수 있습니다. 첫째, 해당 클래스에 사용할 수있는 다양한 무기 중에서 선택할 수 있습니다. 예를 들어, Revenant는 세 가지 유형의 활을 특징으로하며 각각은 다른 무기 기술 과 보너스 능력을 제공합니다. 기본 무기는 보석에 나머지 잠금을 해제해야하므로 초보자에게 적합합니다.
그 후, 수업을 더 커스터마이징하기 위해 스킨을 선택할 수 있습니다. 이들은 화장품이며 게임 플레이에 영향을 미치지는 않습니다. 그럼에도 불구하고 스타일로 지옥에 배치 할 수있는 옵션이 있습니다. 여분의 현금을 절약 할 수 있다면 4 개의 클래스 모두에 대한 테마 스킨이 포함되어 있으므로 Odin의 전설적인 갑옷 팩을 얻으십시오.
처음에 플레이어는 Jotunnslayer 헬드의 두 세계 만 경험할 수 있습니다 : Niflheim과 Muspelheim . 전 세계는 얼어 붙은 어둠으로 덮여 있지만 후자는 불 같은 황무지입니다. Jotunheim, Svartalfheim 및 Helheim을 포함한 더 많은 세계가 향후 콘텐츠 하락에 추가 될 예정입니다. 위치는 미학적으로 다를뿐만 아니라 자신의 독특한 괴물도 있습니다.
경기를 시작하기 전에 난이도 및 수정자를 설정하여 위치를 사용자 정의 할 수 있습니다. 다음은 Jotunnslayer hel의 hor와 그 속성에서 사용 가능한 모든 위치 어려움입니다.
어려움 | 적의 어려움 | 습격 시간 (Min) | 목표 | 자원 보너스 |
---|---|---|---|---|
쉬운 | 100% | 10:00 | 3 | 0% |
정상 | 150% | 15:00 | 4 | 35% |
딱딱한 | 200% | 17:00 | 5 | 70% |
정신 이상의 | 250% | 20:00 | 6 | 120% |
더 높은 어려움에 접근하려면 먼저 더 낮은 난이도로 레벨을 완료해야합니다. 각 세계는 또한 장단점과 함께 제공되는 수정자를 제공합니다. 게임 플레이를 플레이 스타일에 유리하게 만들기 위해 일부를 할당 할 수 있습니다. 다음은 Niflheim에서 사용할 수있는 수정 자입니다.
수정 자 | 속성 | 잠금 해제 조건 |
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용감한 닭 | 적 손상 -30% 객관적인 보상 -50% | 습격으로 두 번 떨어집니다 |
사악한 죽은 | 무적 기간 5s 기회 5% 방아쇠 : 죽음 자원 보너스 +30% | Niflheim에서 150 명의 레이스를 죽입니다 |
시간 돌진 | 운동 속도 +10% 재사용 대기 시간 -10% 공격 속도 +10% 자원 보너스 +30% | 악한 죽은자가 활성화 된 Niflheim을 완성하십시오 |
욕심 많은 마조히스트 | 적 손상 +30% 자원 보너스 +30% | 어려운 난이도에 대한 Niflheim을 완성하십시오 |
나쁜 카드 | 적은 기술이나 보상 자원 보너스 +30% | - |
재능없는 아이 | 경험 -25%의 경험 자원 보너스 +30% | - |
이제 캐릭터와 위치 선택이 끝났으므로 초보자는 게임 플레이에 뛰어 들기 전에 Jotunnslayer Hel의 공격 환경 설정 설정을 이해해야합니다. 이 설정은 공격 역학의 작동 방식을 결정합니다. 사용 가능한 옵션과 기능 방법은 다음과 같습니다.
새로운 플레이어, 즉 스마트 공격 모드 및 자동 조준 모드의 기본 설정을 제안합니다. 이렇게하면 일이 단순하게 유지되며 주위를 돌아 다니며 돌진하며 적을 피하는 데 집중해야합니다. 그러나 도전을 원하고 영웅의 공격 기동에 대한 더 많은 통제를 원하는 일부 플레이어에게는 재미있을 수 있기 때문에 경험을 얻은 후 수동 공격 환경 설정을 시도하십시오.
지옥에 배치 한 후 당신의 목표는 영웅을 평준화하고 목표를 달성하면서 적의 무리에서 살아남는 것입니다. 쉽게 또는 정상적인 어려움을 겪고있는 초보자에게 목표를 완성 할 시간이 충분합니다. 당신의 캐릭터는 처음에 기본 무기 공격, 클래스 특성 및 무기 기술을 가지고 있으며, 우리는 이전에 이야기했던 것입니다.
자신과 적의 무리 사이의 거리를 유지하면서 습격 시간이 지나갈 때 더욱 강력하고 점점 커지십시오. 죽은 적들은 당신이 그들 근처에 걸어 가서 수집해야 할 결정을 떨어 뜨리면 영웅을 평준화 하고 새로운 능력과 공격 움직임을 얻는 데 도움이됩니다.
항상 왼쪽 하단의 HP 바를 주시하고 생존이 위험에 처할 때 뒷면을 잡으십시오. 건강이 천천히 재생되거나 즉각적인 HP 부스트를 위해 적에 의해 떨어진 음식을 소비하게하십시오. 음식은 오른쪽 상단의 미니 맵의 고기 상징으로 나타납니다.
황금 적을 죽이고, 보스를 물리 치고, 객관적인 완성을 한 후 금이 떨어졌습니다. 메인 메뉴에서 캐릭터를위한 새로운 무기를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 수업을 계속 평준화하고, 적의 무리를 방어하며, 최종 보스가 싸울 때까지 할당 된 시간 내에 목표를 완료하십시오. Jotunn을 물리 치고 공격을 마치고 주요 보상을 잠금 해제합니다.
Niflheim에서 쉽고 정상적인 어려움을 겪는 동안 내가받은 목표는 매우 간단했습니다. jotunnslayer hor of hord의 일부 목표 중 일부와 그들이 어떻게 작동하는지.
쉬운 난이도로 세 가지 목표를 모두 완료하면 (정상적인 난이도로 4 개 등) 주 보스를 물리 치기 위해 최종 임무를 시작하는 곳에서 포털을 표시합니다. Jotunn 소환 .
레벨을 올리면 화면이 팝업됩니다. 수업 이나 신 사이의 기술 유형을 선택하도록 요청합니다. 수업은 인수 한 영웅과 동일하게 유지됩니다. 즉, 경기 중에 Revenant로 플레이하는 경우에만 Revenant를위한 옵션 만 얻을 수 있습니다. 그러나 Thor, Loki, Freya, Odin의 네 신들 중 하나를 얻을 수 있습니다.
이 메뉴는 크리스탈을 재생하고 수집하여 레벨을 얻을 때마다 나타납니다. 따라서 습격 중에 많은 기회를 얻을 수 있으므로 특정 파워 업 누락에 대해 걱정하지 마십시오. 처음에는 신의 기술 유형을 획득하는 것이 좋습니다. 이것이 강력한 공격 움직임을 허용 할 수 있습니다. 나중에 클래스 기술 유형을 잠금 해제하여 영웅의 기본 능력을 강화할 수 있습니다.
기술 유형 레벨 업을 사용하면 최대 3 개의 신 자동 캐스트 와 2 개의 클래스 오토 캐스트를 얻을 수 있습니다. 이들은 영웅의 기본 기동과 함께 수행되는 공격 움직임입니다. 또한 수동적 인 버프를 제공하는 최대 6 개의 패시브를 얻을 수 있습니다. 자동 캐스트와 패시브는 또한 효율성을 높이기 위해 레벨을 올릴 수 있습니다. 또한, 당신이 보여준 기술 유형이 마음에 들지 않으면, Reroll 옵션을 사용하여 새로운 것을 얻고 그 라운드를 위해 완전히 사라지도록 추방하십시오 .
나중에 캐릭터의 레벨링 여정에서 일반적인 기술 유형 대신 서브 클래스를 선택할 수있는 옵션을 얻을 수 있습니다. 패시브와 달리 강력한 버프를 부여 할 수 있으므로 요구 사항과 플레이 스타일에 따라 신중하게 선택하십시오. 예를 들어, 나는 많은 신 기술을 얻었을 때 플레이 스루 동안 Berserker를 위해 Zealot을 선택 했으며이 서브 클래스는 그 사람들의 재사용 대기 시간을 크게 줄였습니다.
보물 상자는 때때로 최소한에 나타나 므로 가능한 경우 주시하고 열어 두십시오. 이들은 무리 나 보스와 싸울 때 매우 유용 할 수있는 일시적이지만 강력한 능력을 제공 할 수 있습니다 (위의 두 번째 이미지 참조). 다음은 Jotunnslayer hor의 일반적인 보물 상자 보상 중 일부입니다.
위에서 언급 한 마지막 세 가지 보상은 신성한 프레야 보물 상자에서 나온 것이므로 보상의 효과는 영웅에게 영구적으로 적용되며 쌓을 수 있습니다.
앞에서 언급했듯이, 최종 보스 싸움은 난이도에 따라 모든 목표를 완료 한 후에 만 시작할 수 있습니다. Jotunn (Minimap에 나타나면)을 소환하기 위해 바닥에 표시를하면 몬스터가 바로 컷 신 (고맙게도 건너 뛸 수 있음) 후에 나타납니다.
보스의 HP 막대와 공격 강도는 어떤 수준의 어려움에 의해 결정됩니다. 그러나 초보자는 짐승이 쉬운 모드 또는 정상적인 모드에서 패배하기가 어렵지 않기 때문에 걱정할 필요는 없습니다. 당신이 너무 가까워지면, 괴물은 스매쉬 공격 과 로켓의 사격을 일으킬 것입니다. 대상 영역은 빨간색으로 강조 표시되므로 피해를 입지 않도록 피하십시오. 당신은 항상 대시에 의존하여 피할 수 있습니다. 습격을 끝내고 보상을 청구하기 위해 자신을 살아 남기 위해 보스와 싸우십시오.
Jotunnslayer의 hordes of hord에서 처음으로 이용할 수있는 것은 이제 스킬 트리로 변환되었습니다. 능력 부스트 잠금 해제는 더 이상 간소화되지는 않지만,이 변화는 대부분의 다른 게임과 마찬가지로 스킬 트리 정비사의 고전적인 인수를 나타냅니다. 각 수업과 신에 대한 별도의 기술 트리가 있습니다. 초보자를 위해, 나는 당신이 가장 선호하는 신성한 힘, 즉 당신이 가장 많이 사용하는 무기를 위해 신의 힘을 위해 God Skill Tree를 업그레이드하여 시작하는 것이 좋습니다. 동시에 레벨을 올리고 좋아하는 클래스의 기술을 얻을 수있어 더 높은 난이도를 위해 강력한 구축을 만들 수 있습니다.
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