Slitterhead is a game I want to like more than I do. لكل مفهوم مثير للاهتمام أن اللعبة تقدم للاعبين ، فإنها إما تعيقها مع ميكانيكا اللعب التي تم تنفيذها بشكل سيئ أو عرض تقديمي مشوش.
When Slitterhead was first announced, I was excited, if only because of Keiichiro Toyama's involvement. The man has created some truly excellent games, like the original Silent Hill, the Siren series, and the excellent Gravity Rush duology. Most of those games are all-time classics in my eyes, so of course I was excited for Slitterhead. I knew the game wouldn't be as grand as other major video game releases, mostly due to its modest budget, but I still had hope for the best. And in those first few hours, it met my expectations.
The game has the player assume the role of a spirit known as a Hyoki. You don't have a name or your memories, but you know one thing – you want to exterminate creatures known as Slitterheads. Think of them like the creatures from The Thing. إنهم يلتهمون دماغ الشخص ثم يستبدلونهم ، ويحتفظون بذكرياتهم وشخصياته ، لكنهم يغزوون ببطء شوارع كولونج المستوحاة من هونغ كونغ ، ويعود الأمر لك إلى إيقافهم. Given that you're a ball of light, your options of fighting back are limited, but you do have one unique advantage. The Hyoki can hijack a person's body and use them to navigate the world and fight Slitterheads.
It's this concept that had me immediately interested in Slitterhead. Swapping between bodies is fun both in and out of combat. إن مطاردة رؤوس القفزات من خلال القفز عبر الأجسام أمر مثير والتخلي عن جثة ميتة تقريبًا للسيطرة على جسم بصحة كاملة يجعل القتال سريعًا ومحمومًا. يُظهر البرنامج التعليمي حتى مكونات المنصات منه ، حيث يقفز Hyoki من مبنى للوصول إلى مستوى الأرض ، فقط للتبديل إلى جسم على الأرض حتى لا تتسبب في أضرار السقوط. بمجرد اكتمال المبادلة ، يمكنك بعد ذلك مشاهدة الجثة التي استخدمتها لسكن تسقط على الأرض حيث يتفاعل المدنيون في الإرهاب مع ما يرون أنه انتحار.
The horror is subtle in the game, but it's mostly left to the player to think about. The game never dwells on any of these aspects and instead simply presents the Hyoki versus Slitterhead concept as is. It's fine enough but lacks any depth. تنتقل القصة فقط من نقطة إلى أخرى وبهيكل سردي فضفاض حيث تلعب الأحداث خارج النظام ، مما يجعل من الصعب التعامل مع قصة اللعبة. وحتى مع ذلك ، فإن عرض القصة باهت إلى حد ما ، حيث تتكون العروض في الغالب من نماذج لا تزال تدور حول بيئة بينما تلعب بعض الخطوط الصوتية المعاد تدويرها وتلعبهم فوقها.
And look, I don't have issues with budget games, but at points, Slitterhead just feels cheap. Characters models look ugly and barely emote, looking almost like a PS3 game. The limited presentation of the cutscenes makes it hard to follow what's even happening in the story. Enemy types are recycled and you'll be fighting them ad nauseum from the beginning of the game right up until the end. It's not that Slitterhead needed more time in the oven, but it needed way more resources to vary things up.
While the presentation leaves a lot to be desired, as a game, Slitterhead does have its moments. Taking control of random bodies is still fun and eventually you'll come across powerful humans called Rarities. Rarities have more health and unique abilities, allowing for more interesting combat opportunities. كانت ندرةي المفضلة هي جولي ، التي لديها مخالب ويمكن أن تشفي نفسها والأشخاص المحيطين بها ، وأليكس ، الذي لديه بندقية قوية وقدرة الجاذبية التي تجبر الأعداء معًا. تكمن المشكلة في أن هذه هي أول نخر ستحصل عليها وأن ندرة المستقبل إما لديها قدرات أكثر ظرفية أو ضعيفة لدرجة أن تجعلها جيدة ستحتاج إلى صب نقاط مهارة قيمة لا يمكن إعادة تخصيصها بمجرد استخدامها.
Combat has the potential to be fun though, especially if you're swapping between the two Rarities you're allowed to take into missions. إن وجود Aggro الذي يرسم واحدًا وتضع أضرارًا أثناء تبديله على واحد بعيدًا للشفاء ، يعد Buff استراتيجية صلبة ، وكذلك السيطرة على المدنيين المجهولين للانسحاب من عدد قليل من الزيارات على الأعداء ثم تبادل إلى جسم جديد قبل أن يقتلوا. It's never hard except when Slitterhead forces you to play as a character that you haven't been leveling up.
When you aren't fighting, you'll navigate a few small open-world areas to progress the story. في بعض الأحيان ، تتخذ هذه شكل تسلسل خلسة خطية ، والتي تعتبر عملية جر ، ولكن في أوقات أخرى ، هذه شرائح غامضة حيث تحتاج إلى تعقب رؤوس القشور المقنعة. ستوجهك اللعبة في الاتجاه الصحيح ، ولكن هذا يتضمن عادة التحدث إلى السكان المحليين أو تتبع موقعهم من خلال مراقبة ما يرونه ، مثل كيفية عمل ترسيخ البصر في صفارات الإنذار.
I loved these investigative elements, but they're not fully realized. في حين يجب أن يكون تتبع رأس Slitterhead مثل لعبة Cat and Mouse ، فإن اللعبة ستلفت قدرًا هائلاً من الاهتمام إلى من هو رأس Slitterhead ، سواء كانت تضع الكاميرا لهم أو يظهر خيار فوق رأسهم للكشف عن هويتهم ، وهو ما يظهر فقط لرؤوس Slitters. بالإضافة إلى ذلك ، بالنظر إلى البيئات القليلة نسبيًا التي تتوفر فيها وعدد المرات التي ستلعبها من خلالها ، تفقد هذه القطاعات سحرها بسرعة كبيرة.
The biggest problem that Slitterhead has is once you've played the game for four hours, you've seen everything it has to offer. Combat doesn't get more complex and the mystery segments don't become more interesting. All you're left with is repetitive combat and a story that you'll quickly lose interest in because of how poorly presented it is. مرة أخرى ، تكون تلك الساعات الأربع الأولى ممتعة بسبب مدى رغبة Slitterhead في Concepts Fresh and Fext في تجربتها ، ولكن بعد ذلك لا يعرف ما يجب فعله معهم.
After I finished the game after 12 hours, I couldn't help but think that I deluded myself into thinking that Slitterhead was better than it was. I wanted to like it, I honestly did, but after a certain point, goodwill can only take you so far. Eventually, you just have to accept a game you were looking forward to is actually bad.