Slitterhead is a game I want to like more than I do. Für jedes faszinierende Konzept, das das Spiel Spielern anbietet, behindert es es entweder durch schlecht ausgeführte Gameplay -Mechanik oder eine durcheinandergebrachte Präsentation.
When Slitterhead was first announced, I was excited, if only because of Keiichiro Toyama's involvement. The man has created some truly excellent games, like the original Silent Hill, the Siren series, and the excellent Gravity Rush duology. Most of those games are all-time classics in my eyes, so of course I was excited for Slitterhead. I knew the game wouldn't be as grand as other major video game releases, mostly due to its modest budget, but I still had hope for the best. And in those first few hours, it met my expectations.
The game has the player assume the role of a spirit known as a Hyoki. You don't have a name or your memories, but you know one thing – you want to exterminate creatures known as Slitterheads. Think of them like the creatures from The Thing. Sie verschlingen das Gehirn einer Person und ersetzen sie dann, behalten ihre Erinnerungen und Persönlichkeiten bei, aber sie dringen langsam in die in Hongkong inspirierten Straßen von Kowlong ein und es liegt an Ihnen, sie aufzuhalten. Given that you're a ball of light, your options of fighting back are limited, but you do have one unique advantage. The Hyoki can hijack a person's body and use them to navigate the world and fight Slitterheads.
It's this concept that had me immediately interested in Slitterhead. Swapping between bodies is fun both in and out of combat. Es ist aufregend, die Slitterheads zu verfolgen, indem Sie über Körper springen, und eine fast tote Leiche aufzugeben, um die Kontrolle über einen Körper mit voller Gesundheit zu übernehmen, macht den Kampf schnell und frenetisch. Das Tutorial zeigt sogar die Plattformkomponenten davon, wobei der Hyoki von einem Gebäude springt, um den Boden zu erreichen, um dann gegen einen Körper auf dem Boden zu tauschen, damit Sie keinen Sturzschäden annehmen. Sobald der Tausch abgeschlossen ist, beobachten Sie, wie der Körper, den Sie verwendet haben, um bewohnt zu werden, zu Boden fallen, während die Zivilisten vor dem Terror auf das reagieren, was sie als Selbstmord wahrnehmen.
The horror is subtle in the game, but it's mostly left to the player to think about. The game never dwells on any of these aspects and instead simply presents the Hyoki versus Slitterhead concept as is. It's fine enough but lacks any depth. Die Geschichte geht nur von Punkt zu Punkt und angesichts der losen narrativen Struktur, in der Sie Ereignisse außerhalb der Reihenfolge spielen, erschwert es, dass es schwieriger ist, sich mit der Geschichte des Spiels auseinanderzusetzen. Selbst dann ist die Präsentation der Geschichte ziemlich glanzlos, wobei die Zwischensequenzen hauptsächlich aus noch Charaktermodellen um eine Umgebung gedreht werden, während einige recycelte Sprachlinien und Grunzen über sie spielen.
And look, I don't have issues with budget games, but at points, Slitterhead just feels cheap. Characters models look ugly and barely emote, looking almost like a PS3 game. The limited presentation of the cutscenes makes it hard to follow what's even happening in the story. Enemy types are recycled and you'll be fighting them ad nauseum from the beginning of the game right up until the end. It's not that Slitterhead needed more time in the oven, but it needed way more resources to vary things up.
While the presentation leaves a lot to be desired, as a game, Slitterhead does have its moments. Taking control of random bodies is still fun and eventually you'll come across powerful humans called Rarities. Rarities have more health and unique abilities, allowing for more interesting combat opportunities. Meine Lieblings -Raritäten waren Julee, die Krallen hat und sich selbst und die Menschen, die sie umgeben, und Alex, die eine mächtige Schrotflinte und eine Schwerkraft -Fähigkeit hat, die Gegner zusammen erzwingt. Das Problem ist, dass dies die ersten Seltenen sind, die Sie erhalten, und zukünftige Raritäten haben entweder mehr Situationsfähigkeiten oder sind so schwach, dass Sie, um sie gut zu machen, wertvolle Fähigkeitenpunkte einschenken, die nach dem Gebrauch nicht neu zugeschnitten werden können.
Combat has the potential to be fun though, especially if you're swapping between the two Rarities you're allowed to take into missions. Wenn Sie einen Aggro zeichnen und Schäden festlegen, während Sie auf einen weiteren entfernt sind, um zu heilen, und Buff ist eine solide Strategie, da die Kontrolle über namenlose Zivilisten übernimmt, um ein paar Treffer auf Feinde abzutauchen und dann gegen einen neuen Körper zu tauschen, bevor sie getötet werden. It's never hard except when Slitterhead forces you to play as a character that you haven't been leveling up.
When you aren't fighting, you'll navigate a few small open-world areas to progress the story. Manchmal haben diese die Form linearer Stealth -Sequenzen, die ein Drag sind, aber manchmal sind dies Mystery -Segmente, in denen Sie verkleidete Slitterheads aufspüren müssen. Das Spiel wird Sie in die richtige Richtung führen, aber dies beinhaltet normalerweise das Gespräch mit Einheimischen oder die Verfolgung ihrer Position, indem sie beobachtet, was sie sehen, ähnlich wie das Setjacking in Siren.
I loved these investigative elements, but they're not fully realized. Während die Verfolgung eines Slitterheads wie ein Katze und Mausspiel sein sollte, wird das Spiel viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen, wer der Slitterhead ist, ob es sich um die Kamera handelt, oder eine Option über dem Kopf, um ihre Identität zu enthüllen, etwas, das nur für Slitterheads auftaucht. Angesichts der relativ wenigen Umgebungen, die Sie zur Verfügung haben und wie oft Sie sie durchspielen, verlieren diese Segmente ihren Charme sehr schnell.
The biggest problem that Slitterhead has is once you've played the game for four hours, you've seen everything it has to offer. Combat doesn't get more complex and the mystery segments don't become more interesting. All you're left with is repetitive combat and a story that you'll quickly lose interest in because of how poorly presented it is. Auch diese ersten vier Stunden machen Spaß, weil die Konzepte, mit denen Slitterhead experimentieren möchte, sind, aber dann weiß es einfach nicht, was mit ihnen sonst zu tun ist.
After I finished the game after 12 hours, I couldn't help but think that I deluded myself into thinking that Slitterhead was better than it was. I wanted to like it, I honestly did, but after a certain point, goodwill can only take you so far. Eventually, you just have to accept a game you were looking forward to is actually bad.