Slitterhead is a game I want to like more than I do. Для каждой интригующей концепции, которую игра предлагает игрокам, она либо препятствует ее плохо выполненной механике игрового процесса, либо запутанной презентацией.
When Slitterhead was first announced, I was excited, if only because of Keiichiro Toyama's involvement. The man has created some truly excellent games, like the original Silent Hill, the Siren series, and the excellent Gravity Rush duology. Most of those games are all-time classics in my eyes, so of course I was excited for Slitterhead. I knew the game wouldn't be as grand as other major video game releases, mostly due to its modest budget, but I still had hope for the best. And in those first few hours, it met my expectations.
The game has the player assume the role of a spirit known as a Hyoki. You don't have a name or your memories, but you know one thing – you want to exterminate creatures known as Slitterheads. Think of them like the creatures from The Thing. Они пожирают мозг человека, а затем заменяют его, сохраняя свои воспоминания и личности, но они постепенно вторгаются на улицы в стиле Гонконга в Коуланге, и вы должны их остановить. Given that you're a ball of light, your options of fighting back are limited, but you do have one unique advantage. The Hyoki can hijack a person's body and use them to navigate the world and fight Slitterheads.
It's this concept that had me immediately interested in Slitterhead. Swapping between bodies is fun both in and out of combat. Погоняние за гонщиками, перепрыгивающими по телам, захватывающе и отказывается от почти мертвого тела, чтобы взять под контроль тело с полным здоровьем, делает бою быстро и бешено. Учебное пособие даже показывает его платформирующие компоненты, когда Hyoki спрыгивает со здания, чтобы добраться до уровня земли, только чтобы затем поменять тело на землю, чтобы вы не получили урон от падения. Как только обмен завершен, вы затем наблюдаете за телом, которое вы использовали, чтобы обидеть, падает на землю, когда гражданские лица отреагируют на то, что они воспринимают как самоубийство.
The horror is subtle in the game, but it's mostly left to the player to think about. The game never dwells on any of these aspects and instead simply presents the Hyoki versus Slitterhead concept as is. It's fine enough but lacks any depth. История просто идет от точки к пункту и, учитывая свободную повествовательную структуру, где вы играете в события вне порядок, она затрудняет взаимодействие с историей игры. Даже тогда презентация истории довольно тусклой, с роликами, в основном состоит из моделей неподвижных персонажей вокруг окружающей среды, в то время как несколько переработанных голосовых линий и грантов играют над ними.
And look, I don't have issues with budget games, but at points, Slitterhead just feels cheap. Characters models look ugly and barely emote, looking almost like a PS3 game. The limited presentation of the cutscenes makes it hard to follow what's even happening in the story. Enemy types are recycled and you'll be fighting them ad nauseum from the beginning of the game right up until the end. It's not that Slitterhead needed more time in the oven, but it needed way more resources to vary things up.
While the presentation leaves a lot to be desired, as a game, Slitterhead does have its moments. Taking control of random bodies is still fun and eventually you'll come across powerful humans called Rarities. Rarities have more health and unique abilities, allowing for more interesting combat opportunities. Моими любимыми раритетами были Джули, у которой есть когти и может исцелить себя и окружающих ее людей, и Алекс, у которого есть мощный дробовик и гравитационные способности, которые сотакуют врагов вместе. Проблема заключается в том, что это первые причины, которые вы получите, и будущие раритеты либо имеют больше ситуационных способностей, либо настолько слабы, что для того, чтобы сделать их хорошими, вам понадобятся ценные точки навыков, которые нельзя перераспределить после использования.
Combat has the potential to be fun though, especially if you're swapping between the two Rarities you're allowed to take into missions. Наличие одного вытягивания аггора и уложенного ущерба, пока вы поменяете еще один дальше, чтобы исцелить, а бафф - это солидная стратегия, так как берет контроль над безымянными гражданскими лицами, чтобы отбросить несколько хитов на врагов, а затем поменяться новым телом, прежде чем их убивают. It's never hard except when Slitterhead forces you to play as a character that you haven't been leveling up.
When you aren't fighting, you'll navigate a few small open-world areas to progress the story. Иногда они принимают форму линейных последовательностей стелса, которые являются сопротивлением, но в других случаях это загадочные сегменты, где вам нужно отследить замаскированные головы. Игра направит вас в правильном направлении, но это обычно включает в себя общение с местными жителями или отслеживание их позиции, наблюдая за тем, что они видят, очень похоже на то, как прицеливание работало в сирене.
I loved these investigative elements, but they're not fully realized. В то время как отслеживание Slitterhead должно быть похоже на игру с кошками и мышью, игра привлечет огромное внимание к тому, кем является Slitterhead, будь то панорация камеры или наличие опции над их головой, чтобы раскрыть их личность, что только появляется только для Slitterheads. Кроме того, учитывая относительно небольшое количество сред, которые у вас есть, и количество раз, когда вы будете играть через них, эти сегменты очень быстро теряют свое очарование.
The biggest problem that Slitterhead has is once you've played the game for four hours, you've seen everything it has to offer. Combat doesn't get more complex and the mystery segments don't become more interesting. All you're left with is repetitive combat and a story that you'll quickly lose interest in because of how poorly presented it is. Опять же, эти первые четыре часа веселые из -за того, насколько свежи и захватывающие концепции, с которыми Слитерхед хочет экспериментировать, но тогда это просто не знает, что еще с ними делать.
After I finished the game after 12 hours, I couldn't help but think that I deluded myself into thinking that Slitterhead was better than it was. I wanted to like it, I honestly did, but after a certain point, goodwill can only take you so far. Eventually, you just have to accept a game you were looking forward to is actually bad.