Slitterhead is a game I want to like more than I do.ゲームがプレイヤーに提供するすべての興味深い概念については、実行が不十分なゲームプレイメカニクスまたは混乱したプレゼンテーションでそれを妨げます。
When Slitterhead was first announced, I was excited, if only because of Keiichiro Toyama's involvement. The man has created some truly excellent games, like the original Silent Hill, the Siren series, and the excellent Gravity Rush duology. Most of those games are all-time classics in my eyes, so of course I was excited for Slitterhead. I knew the game wouldn't be as grand as other major video game releases, mostly due to its modest budget, but I still had hope for the best. And in those first few hours, it met my expectations.
The game has the player assume the role of a spirit known as a Hyoki. You don't have a name or your memories, but you know one thing – you want to exterminate creatures known as Slitterheads. Think of them like the creatures from The Thing.彼らは人の脳をむさぼり食い、それから彼らの脳を交換し、彼らの記憶と性格を保持しますが、彼らはコウロンの香港にインスパイアされた通りにゆっくりと侵入しています、そして、彼らを止めるのはあなた次第です。 Given that you're a ball of light, your options of fighting back are limited, but you do have one unique advantage. The Hyoki can hijack a person's body and use them to navigate the world and fight Slitterheads.
It's this concept that had me immediately interested in Slitterhead. Swapping between bodies is fun both in and out of combat.体を飛び越えてスリッターヘッドを追いかけることはエキサイティングであり、体を完全に健康でコントロールするためにほぼ死んでいる体を放棄することは、戦闘を速く、熱狂的にします。チュートリアルでは、プラットフォームコンポーネントも示しています。これは、建物から飛び降りて地面レベルに到達するために、地面のボディに交換して、秋のダメージを受けないようにします。スワップが完了したら、民間人が自殺として認識しているものに恐怖で反応するので、あなたが住んでいた体が地面に落ちるのを見ます。
The horror is subtle in the game, but it's mostly left to the player to think about. The game never dwells on any of these aspects and instead simply presents the Hyoki versus Slitterhead concept as is. It's fine enough but lacks any depth.ストーリーはちょうどポイントからポイントへと進み、順調にイベントをプレイするゆるい物語の構造を与えられたので、ゲームのストーリーに関与するのが難しくなります。それでも、ストーリーのプレゼンテーションはかなり光沢がありません。カットシーンは、主に環境の周りでまだキャラクターモデルが回転していることで構成され、いくつかのリサイクルされた音声ラインとうなり声がそれらの上で再生されます。
And look, I don't have issues with budget games, but at points, Slitterhead just feels cheap. Characters models look ugly and barely emote, looking almost like a PS3 game. The limited presentation of the cutscenes makes it hard to follow what's even happening in the story. Enemy types are recycled and you'll be fighting them ad nauseum from the beginning of the game right up until the end. It's not that Slitterhead needed more time in the oven, but it needed way more resources to vary things up.
While the presentation leaves a lot to be desired, as a game, Slitterhead does have its moments. Taking control of random bodies is still fun and eventually you'll come across powerful humans called Rarities. Rarities have more health and unique abilities, allowing for more interesting combat opportunities.私のお気に入りの希少性は、爪を持ち、自分自身と彼女を取り巻く人々を癒すことができるジュリーと、強力なショットガンと敵を結びつける重力能力を持っているアレックスでした。問題は、これらがあなたが得る最初の範囲であり、将来の希少性がより多くの状況能力を持っているか、非常に弱いので、それらを良くするためには、使用すると再割り当てできない貴重なスキルポイントを注ぐ必要があります。
Combat has the potential to be fun though, especially if you're swapping between the two Rarities you're allowed to take into missions. Aggroを1つ引き、ダメージを放つと、さらに1つを回転させて、HealとBuffとバフに戻すことは強固な戦略です。名前のない民間人が敵に数ヒットを飛ばしてから、殺される前に新しい体に交換するためです。 It's never hard except when Slitterhead forces you to play as a character that you haven't been leveling up.
When you aren't fighting, you'll navigate a few small open-world areas to progress the story.これらは、抗力である線形ステルスシーケンスの形をとることもありますが、他の場合は、偽装されたスリッターヘッドを追跡する必要がある謎のセグメントです。ゲームは適切な方向にあなたを導きますが、これは通常、地元の人と話したり、彼らが見ているものを観察して自分の立場を追跡したりすることを伴います。
I loved these investigative elements, but they're not fully realized.スリッターヘッドを追跡することは猫とマウスのゲームのようなものでなければなりませんが、ゲームは、スリッターヘッドが誰であるか、カメラをパンするか、頭の上にオプションが表示されてアイデンティティを明らかにするかどうかにかかわらず、大きな注意を引きます。さらに、利用可能な環境が比較的少なく、それらを通過する回数を考えると、これらのセグメントは非常に迅速に魅力を失います。
The biggest problem that Slitterhead has is once you've played the game for four hours, you've seen everything it has to offer. Combat doesn't get more complex and the mystery segments don't become more interesting. All you're left with is repetitive combat and a story that you'll quickly lose interest in because of how poorly presented it is.繰り返しになりますが、 Slitterheadsが実験したい概念がどれほど新鮮で刺激的であるかのため、最初の4時間は楽しいですが、それは彼らと他に何をすべきかを知りません。
After I finished the game after 12 hours, I couldn't help but think that I deluded myself into thinking that Slitterhead was better than it was. I wanted to like it, I honestly did, but after a certain point, goodwill can only take you so far. Eventually, you just have to accept a game you were looking forward to is actually bad.