Slitterhead is a game I want to like more than I do. 게임이 플레이어에게 제공한다는 모든 흥미로운 개념에 대해, 실행되지 않은 게임 플레이 메커니즘이나 혼란스러운 프레젠테이션으로 인해 방해합니다.
When Slitterhead was first announced, I was excited, if only because of Keiichiro Toyama's involvement. The man has created some truly excellent games, like the original Silent Hill, the Siren series, and the excellent Gravity Rush duology. Most of those games are all-time classics in my eyes, so of course I was excited for Slitterhead. I knew the game wouldn't be as grand as other major video game releases, mostly due to its modest budget, but I still had hope for the best. And in those first few hours, it met my expectations.
The game has the player assume the role of a spirit known as a Hyoki. You don't have a name or your memories, but you know one thing – you want to exterminate creatures known as Slitterheads. Think of them like the creatures from The Thing. 그들은 사람의 뇌를 삼킨 다음 그들을 대체하여 기억과 성격을 유지하지만 홍콩에서 영감을 얻은 거리를 천천히 침략하고 있으며 그들을 막는 것은 당신에게 달려 있습니다. Given that you're a ball of light, your options of fighting back are limited, but you do have one unique advantage. The Hyoki can hijack a person's body and use them to navigate the world and fight Slitterheads.
It's this concept that had me immediately interested in Slitterhead. Swapping between bodies is fun both in and out of combat. 시체를 뛰어 넘어 슬리 터 헤드를 쫓는 것은 흥미 진진하고 거의 죽은 몸을 버리고 건강 상태를 유지하는 몸을 조절하면 전투가 빠르고 열광적입니다. 튜토리얼은 심지어 플랫폼 구성 요소를 보여 주며, 하이오키가 건물에서 뛰어 내려지면에 도달 한 다음 지상의 몸으로 교환하여 낙하 손상을 입지 않도록합니다. 스왑이 완료되면 민간인이 자살로 인식하는 것에 대해 공포에 반응함에 따라 스왑이 완료되면 땅에 빠지는 것을 지켜보십시오.
The horror is subtle in the game, but it's mostly left to the player to think about. The game never dwells on any of these aspects and instead simply presents the Hyoki versus Slitterhead concept as is. It's fine enough but lacks any depth. 이야기는 단지 시점에서 시점에서 진행되며 순서대로 이벤트를하는 느슨한 이야기 구조를 주어 주면 게임의 이야기에 참여하기가 더 어려워집니다. 그럼에도 불구하고, 이야기의 프레젠테이션은 꽤 부족하며, 컷 신은 대부분 환경 주위에서 스틸 캐릭터 모델로 구성된 반면, 몇 가지 재활용 된 음성 라인과 그 룬트가 연주됩니다.
And look, I don't have issues with budget games, but at points, Slitterhead just feels cheap. Characters models look ugly and barely emote, looking almost like a PS3 game. The limited presentation of the cutscenes makes it hard to follow what's even happening in the story. Enemy types are recycled and you'll be fighting them ad nauseum from the beginning of the game right up until the end. It's not that Slitterhead needed more time in the oven, but it needed way more resources to vary things up.
While the presentation leaves a lot to be desired, as a game, Slitterhead does have its moments. Taking control of random bodies is still fun and eventually you'll come across powerful humans called Rarities. Rarities have more health and unique abilities, allowing for more interesting combat opportunities. 내가 가장 좋아하는 희귀 성은 발톱을 가지고 있고 자신과 주변 사람들을 치유 할 수있는 줄리와 강력한 산탄 총과 중력 능력을 가진 알렉스 (Alex)는 적을 함께 강요했습니다. 문제는 이것들이 당신이 얻을 최초의 비열성이며, 미래의 희귀 성은 상황에 대한 능력이 더 많거나 너무 약해서 좋게 만들기 위해서는 일단 사용되면 재 할당 할 수없는 귀중한 기술 포인트를 부어야한다는 것입니다.
Combat has the potential to be fun though, especially if you're swapping between the two Rarities you're allowed to take into missions. 한 번의 드로우 그로와 배치 피해를 입히면서 치유하기 위해 한 번 더 교체하고 버프를 깎아내는 것은 확실한 전략입니다. 이름없는 민간인을 통제하여 적에게 몇 번의 타격을 입히고 죽기 전에 새로운 몸으로 교환합니다. It's never hard except when Slitterhead forces you to play as a character that you haven't been leveling up.
When you aren't fighting, you'll navigate a few small open-world areas to progress the story. 때때로 이것들은 선형 스텔스 시퀀스의 형태를 취하지 만, 다른 경우에는 위장 된 슬리터 헤드를 추적 해야하는 미스터리 세그먼트입니다. 이 게임은 적절한 방향으로 당신을 안내 할 것이지만, 이것은 일반적으로 Sightjacking이 사이렌에서 작동하는 방식과 마찬가지로 현지인들과 대화하거나 자신의 위치를 추적하는 것이 포함됩니다.
I loved these investigative elements, but they're not fully realized. Slitterhead를 추적하는 것은 고양이와 마우스 게임과 같아야하지만, 게임은 Slitterhead가 누구인지, 카메라를 패닝하는지 또는 옵션을 머리 위로 나타나서 정체성을 드러내는 것, Slitterheads에만 팝업되는 것입니다. 또한, 당신이 사용할 수있는 환경이 상대적으로 적고 그들을 통해 플레이 할 횟수를 감안할 때,이 세그먼트는 그 매력을 매우 빨리 잃습니다.
The biggest problem that Slitterhead has is once you've played the game for four hours, you've seen everything it has to offer. Combat doesn't get more complex and the mystery segments don't become more interesting. All you're left with is repetitive combat and a story that you'll quickly lose interest in because of how poorly presented it is. 다시 말하지만, 처음 4 시간은 Slitterhead가 실험하고자하는 개념이 얼마나 신선하고 흥미 진진한 지 때문에 재미 있지만, 그와 함께 무엇을 해야할지 모릅니다.
After I finished the game after 12 hours, I couldn't help but think that I deluded myself into thinking that Slitterhead was better than it was. I wanted to like it, I honestly did, but after a certain point, goodwill can only take you so far. Eventually, you just have to accept a game you were looking forward to is actually bad.