Slitterhead is a game I want to like more than I do. Untuk setiap konsep menarik yang ditawarkan permainan kepada pemain, itu menghambatnya dengan mekanika gameplay yang dieksekusi dengan buruk atau presentasi yang kacau.
When Slitterhead was first announced, I was excited, if only because of Keiichiro Toyama's involvement. The man has created some truly excellent games, like the original Silent Hill, the Siren series, and the excellent Gravity Rush duology. Most of those games are all-time classics in my eyes, so of course I was excited for Slitterhead. I knew the game wouldn't be as grand as other major video game releases, mostly due to its modest budget, but I still had hope for the best. And in those first few hours, it met my expectations.
The game has the player assume the role of a spirit known as a Hyoki. You don't have a name or your memories, but you know one thing – you want to exterminate creatures known as Slitterheads. Think of them like the creatures from The Thing. Mereka melahap otak seseorang dan kemudian menggantinya, mempertahankan ingatan dan kepribadian mereka, tetapi mereka perlahan-lahan menyerang jalan-jalan Kowlong yang terinspirasi Hong Kong dan terserah Anda untuk menghentikan mereka. Given that you're a ball of light, your options of fighting back are limited, but you do have one unique advantage. The Hyoki can hijack a person's body and use them to navigate the world and fight Slitterheads.
It's this concept that had me immediately interested in Slitterhead. Swapping between bodies is fun both in and out of combat. Mengejar slitterhead dengan melompat melintasi tubuh sangat menarik dan meninggalkan tubuh yang hampir mati untuk mengendalikan tubuh dengan kesehatan penuh membuat pertempuran cepat dan hingar -bingar. Tutorial ini bahkan menunjukkan komponen platforming, dengan Hyoki melompat dari gedung untuk mencapai permukaan tanah, hanya untuk kemudian bertukar ke tubuh di tanah sehingga Anda tidak mengalami kerusakan jatuh. Setelah pertukaran selesai, Anda kemudian menyaksikan mayat yang biasa Anda huni jatuh ke tanah ketika warga sipil bereaksi dalam teror terhadap apa yang mereka anggap sebagai bunuh diri.
The horror is subtle in the game, but it's mostly left to the player to think about. The game never dwells on any of these aspects and instead simply presents the Hyoki versus Slitterhead concept as is. It's fine enough but lacks any depth. Ceritanya hanya berubah dari titik ke titik dan memberikan struktur naratif yang longgar di mana Anda bermain di luar urutan, itu membuat lebih sulit untuk terlibat dengan kisah permainan. Bahkan kemudian, presentasi cerita sangat tidak bersemangat, dengan cutscene yang sebagian besar terdiri dari model karakter yang masih diputar di sekitar lingkungan sementara beberapa garis suara dan gerutuan yang didaur ulang bermain di atasnya.
And look, I don't have issues with budget games, but at points, Slitterhead just feels cheap. Characters models look ugly and barely emote, looking almost like a PS3 game. The limited presentation of the cutscenes makes it hard to follow what's even happening in the story. Enemy types are recycled and you'll be fighting them ad nauseum from the beginning of the game right up until the end. It's not that Slitterhead needed more time in the oven, but it needed way more resources to vary things up.
While the presentation leaves a lot to be desired, as a game, Slitterhead does have its moments. Taking control of random bodies is still fun and eventually you'll come across powerful humans called Rarities. Rarities have more health and unique abilities, allowing for more interesting combat opportunities. Kelangkaan favorit saya adalah Julee, yang memiliki cakar dan dapat menyembuhkan dirinya sendiri dan orang -orang di sekitarnya, dan Alex, yang memiliki senapan yang kuat dan kemampuan gravitasi yang memaksa musuh bersama. Masalahnya adalah bahwa ini adalah raririties pertama yang akan Anda dapatkan dan kelangkaan masa depan baik memiliki lebih banyak kemampuan situasional atau sangat lemah sehingga membuat mereka baik Anda perlu menuangkan poin keterampilan berharga yang tidak dapat dialokasikan kembali setelah digunakan.
Combat has the potential to be fun though, especially if you're swapping between the two Rarities you're allowed to take into missions. Memiliki satu imbang agro dan meletakkan kerusakan saat Anda bertukar ke satu lebih jauh untuk menyembuhkan dan buff adalah strategi yang solid, seperti mengambil kendali warga sipil tanpa nama untuk mengeluarkan beberapa hit pada musuh kemudian bertukar ke tubuh baru sebelum mereka terbunuh. It's never hard except when Slitterhead forces you to play as a character that you haven't been leveling up.
When you aren't fighting, you'll navigate a few small open-world areas to progress the story. Kadang -kadang ini mengambil bentuk sekuens siluman linier, yang merupakan hambatan, tetapi di lain waktu ini adalah segmen misteri di mana Anda perlu melacak slitterhead yang menyamar. Gim ini akan memandu Anda ke arah yang tepat, tetapi ini biasanya melibatkan berbicara dengan penduduk setempat atau melacak posisi mereka dengan mengamati apa yang mereka lihat, seperti bagaimana cara kerja penglihatan bekerja di Siren.
I loved these investigative elements, but they're not fully realized. Sementara melacak slitterhead harus seperti permainan kucing dan mouse, permainan akan menarik banyak perhatian pada siapa slitterhead itu, apakah itu menggeser kamera kepada mereka atau memiliki opsi muncul di atas kepala mereka untuk mengungkapkan identitas mereka, sesuatu yang hanya muncul untuk slitterhead. Plus, mengingat lingkungan yang relatif sedikit yang Anda miliki dan berapa kali Anda akan bermain melalui mereka, segmen ini kehilangan pesona mereka dengan sangat cepat.
The biggest problem that Slitterhead has is once you've played the game for four hours, you've seen everything it has to offer. Combat doesn't get more complex and the mystery segments don't become more interesting. All you're left with is repetitive combat and a story that you'll quickly lose interest in because of how poorly presented it is. Sekali lagi, empat jam pertama itu menyenangkan karena betapa segar dan menarik konsep yang ingin dieksperimen dengan Slitterhead , tetapi kemudian tidak tahu harus berbuat apa lagi dengan mereka.
After I finished the game after 12 hours, I couldn't help but think that I deluded myself into thinking that Slitterhead was better than it was. I wanted to like it, I honestly did, but after a certain point, goodwill can only take you so far. Eventually, you just have to accept a game you were looking forward to is actually bad.