Monster Hunter Games dulu lebih sulit, tetapi itu tidak berarti mereka juga lebih baik. Ketika kami bersiap untuk menjelajah ke Wilds , mungkin inilah saatnya untuk menguji kembali di mana seri yang sudah berjalan lama telah dan merenungkan apa yang kita inginkan darinya bergerak maju.
Selama masa -masa awalnya, para pemburu yang bercita -cita tinggi menghabiskan lebih banyak waktu tanpa tujuan mencari monster daripada memburu mereka. Demikian juga, tugas-tugas yang berdekatan dengan kota (ya, saya berbicara tentang pertanian) menghabiskan cukup banyak waktu kami dan segera menjadi tugas yang harus kami alami untuk memaksimalkan sumber daya yang berharga. Bagaimana dengan melacak monster yang disebutkan di atas di lapangan? Ah, Anda anak musim panas yang manis, kami tidak memilikinya sampai tahun 2018 Monster Hunter: World . Sudahkah saya memberi tahu Anda bahwa Anda harus melempar paintballs ke hewan untuk melacak lokasi mereka setiap 15 menit atau lebih juga?
Saya masuk ke seri ini berkat Monster Hunter Freedom di PSP yang maha kuasa. Sementara skala ambisius dan kesetiaan grafisnya sangat mengesankan untuk perangkat portabel pada hari itu, itu mendorong saya menjauh beberapa kali karena seberapa kasar dan memakan waktu setiap bit dari loop gameplay yang dirasakan. Pikiran Anda, semuanya diklik bersama -sama seperti halnya hari ini begitu Anda masuk ke daging dan kentang Monster Hunter , tetapi permainan awal itu sama sekali tidak dapat diakses.
Ini bukan retrospektif mendalam dari seri ini, jadi mari kita maju cepat ke dunia dan Rise , dua entri terbaru dalam seri (setidaknya sampai akhir Februari). Mereka bisa dibilang bertanggung jawab untuk membuat seri uber-populer setelah tren kenaikan selama era Nintendo-eksklusif yang besar, dan semuanya akhirnya turun untuk membuat waktu antara pertempuran lebih tertahankan. Peta terbuka dan mulus diterjemahkan ke dalam aliran keseluruhan yang lebih baik ke perburuan, dan semua perbaikan kecil yang dilakukan untuk pengumpulan sumber daya dan investigasi yang mengarah ke monster yang bertumpuk untuk membuat Monster Hunter lebih mudah didekati daripada sebelumnya.
Tidak ada yang bisa menyelamatkan Anda dari dada yang tepat jika Anda tidak siap dan/atau kepala Anda tidak berada di tempat yang seharusnya. Monster Hunter tidak tiba-tiba menjadi 'mudah' atau 'terlalu air' dengan cara apa pun. Bahkan, saya berpendapat bahwa seri ini adalah yang terbaik yang pernah ada bahkan jika entri seperti 4 Ultimate mengemas sejumlah konten yang konyol. Setelah beta Wilds yang terjadi November lalu, semuanya tampaknya lebih jauh ke arah yang sama dengan memudahkan pendatang baru ke dalam dasar -dasar dan kemudian mengukus mereka begitu mereka merasa terlalu nyaman.
Ada kekhawatiran yang layak ditingkatkan setelah pengenalan unsur -unsur seperti Seikret Mounts atau kemampuan untuk berkemah di mana saja selama perburuan tanpa gangguan. Saya tidak punya keluhan (setidaknya pada tingkat desain) tentang Wilds sejauh ini, tetapi saya mulai bertanya-tanya apakah Monster Hunter pada akhirnya akan meminimalkan eksplorasi pasien dan metodis sehingga kita akan berakhir dengan seri game seperti bos-rush.
Kita bisa berargumen bahwa peniru yang tidak bernasib buruk mencoba meminimalkan eksplorasi dan menggiling (tidak sepenuhnya) dan menggandakan daya tarik seperti perburuan monster besar-besaran. Pada akhirnya, ini tidak membuahkan hasil. Kesengsaraannya saat ini berasal dari sisi yang sama sekali berbeda dari desain menyeluruh, tetapi ternyata orang benar -benar menikmati memiliki dunia yang subur dan bersemangat untuk dijelajahi di antara pertemuan yang berpotensi mematikan dengan bintang -bintang raksasa dari pertunjukan.
Beberapa kenangan pemburu monster favorit saya tidak melibatkan Wyverns dan naga sama sekali. Terkadang, saya hanya terpana dengan betapa cantiknya pemandangan itu atau betapa fantastisnya desain suara dan getaran keseluruhan. Sebagian besar Monster Hunter adalah hubungan para pemburu dengan lingkungan alami yang menampung binatang buas yang berbahaya. Setiap kali kita melangkah keluar dari kenyamanan dan perlindungan kota, kita berjalan ke dunia yang liar, dan bahkan jika ini tidak sepenuhnya diterjemahkan ke dalam mekanika bertahan hidup yang lebih dalam, saya merasa seperti pemburu di permainan ini seharusnya tidak hanya berjalan -jalan di daerah.
Seikrets sic pada monster dan bisa mendapatkan pemburu secara otomatis ke tujuan yang diinginkan sementara mereka menyiapkan peralatan mereka untuk jarak dekat berikutnya. Ini adalah penambahan yang luar biasa untuk permainan dunia terbuka tradisional, tetapi saya khawatir itu mungkin membuat eksplorasi yang lebih terlibat dari game-game sebelumnya sedikit tidak ada gunanya begitu Anda pernah memetakan zona baru sekali. Tentu, kami belum melihat bagaimana seluruh permainan mengalir dan bagaimana elemen -elemen baru ini diintegrasikan ke dalam lingkaran, tetapi bahkan jika saya akan menyambut perubahan kualitas hidup yang membuat kesibukannya sedikit lebih tidak menyakitkan, saya juga khawatir tentang tepi yang lebih kasar dari Monster Hunter menjadi terlalu sedikit dipoles dengan sedikit.
Saya bertaruh pada Loop 'Hunt Loop' yang baru, lebih gesit 'pada akhirnya dengan indah. Semua yang saya mainkan sejauh ini tidak menyarankan sebaliknya. Namun, seiring bertambahnya usia dan mulai menghargai apa yang dapat dilakukan dengan survei untuk permainan ketika diterapkan dalam dosis yang tepat, saya juga menemukan diri saya menebak-nebak banyak perubahan yang dilakukan pada pemula (dan dengan demikian lebih banyak konsumen). Kegagalan layanan langsung baru -baru ini telah menunjukkan kepada kita bahwa mengejar playerbase yang lebih besar sering berakhir dengan bencana karena properti akhirnya melupakan mengapa mereka menjadi populer di tempat pertama. Sementara Monster Hunter bukan contoh dari itu, ada hubungan yang samar antara seri veteran yang hilang di hutan dan mahkota Capcom saat ini mengejar pertumbuhan tak terbatas. Jiwanya entah bagaimana tetap tidak tersentuh untuk saat ini, tetapi apakah akan tetap seperti itu selamanya?
Sutradara Wilds Yuya Tokuda dan produser Ryozo Tsujimoto memiliki rekam jejak yang sangat baik, jadi saya seharusnya tidak terlalu khawatir tentang masa depan seri ini pada tahap ini, tetapi setelah begitu banyak kemenangan, Anda mulai bertanya -tanya kapan dan bagaimana semuanya bisa mulai ke selatan. Apa yang saya gambarkan dan berteori di sini bahkan tidak akan diperhatikan oleh sebagian besar pemain. Ini adalah hal yang abstrak, lebih dekat dengan apa yang terjadi daripada apa yang mereka lakukan . Seringkali sulit untuk menyampaikan pemikiran dan perasaan seperti itu ketika berhadapan dengan video game gameplay-first, jadi permisi jika ini semua terdengar seperti ocehan orang gila.
Lucunya adalah bahwa Monster Hunter tidak perlu berpegang pada aturan yang ketat dan satu rangkaian permainan. Kami sudah mendapatkan spin -off cerita dan sekarang tampaknya baik di ponsel. Ada banyak ruang untuk pertumbuhan dan eksperimen. Upaya yang lebih ramah kasual bisa menjadi pintu gerbang yang sempurna ke seri utama untuk lebih banyak pemain. Capcom harus terus mendorong ke arah itu sambil membiarkan judul pemburu monster utama tetap biadab dan jumlah yang tepat dari sulit.