Игры Monster Hunter были сложнее, но это не значит, что они тоже были лучше. Когда мы готовимся отправиться в дикую природу , возможно, пришло время пересмотреть, где длительный сериал был, и размышлять о том, что мы хотим, чтобы он продвигался вперед.
В первые дни начинающие охотники проводили больше времени бесцельно в поисках монстров, чем охотиться на них. Аналогичным образом, в городских склонных задачах (да, я говорю о фермах) поглощали достаточное количество нашего времени, и вскоре стали рутиной, которую нам пришлось выдержать, чтобы максимизировать нашу критику ценных ресурсов. Как насчет отслеживания вышеупомянутых монстров в поле? Ах, милый летний ребенок, у нас не было ничего из этого до 2018 года «Охотник за монстрами: мир» . Я говорил вам, что вам нужно бросить пейнтболы в животных, чтобы отслеживать их местоположение каждые 15 минут или около того?
Я попал в сериал благодаря Freedom Monster Hunter Freedom на Всемогущем PSP. В то время как его амбициозная масштаба и графическая верность были впечатляющими для портативного устройства в течение дня, оно оттолкнуло меня несколько раз из-за того, как грубо и трудолюбие каждые маленькие петли геймплея. Имейте в виду, все, как и сегодня, все сжалось вместе, как только вы попали в мясо и картофель охотника за монстрами , но эти ранние игры были совсем не доступными.
Это не глубокая ретроспектива серии, поэтому давайте просто перейдем к миру и RISE , двум последним записям в серии (по крайней мере, до конца февраля). Возможно, они были ответственны за то, чтобы сделать сериал Uber-Populars после повышения тенденции в ее огромную эпоху, эксклюзивную Nintende-Exclize, и все в конечном итоге сводилось к тому, чтобы уделить время между битвами более терпимым. Открытые, бесшовные карты переведены в лучший общий поток для охоты, и все небольшие улучшения, сделанные для сбора ресурсов, и расследования, приводящие к тому, что монстры накапливались, чтобы сделать охотника за монстрами более доступными, чем когда -либо прежде.
Ничто из этого не может спасти вас от правильной валкинга, если вы не готовы, и/или ваша голова не там, где она должна быть. Monster Hunter вдруг не стал «легким» или «слишком разумным». На самом деле, я бы сказал, что сериал в настоящее время является лучшим, чем когда -либо, даже если записи, такие как 4 Ultimate, упаковали нелепое количество контента. После бета -версии Wilds , которая состоялась в ноябре прошлого года, все, похоже, выходит дальше в то же время, когда они ослабляют новичков в основаниях, а затем наводя их, как только они чувствуют себя слишком комфортно.
Существуют опасения, которые стоит поднять после введения таких элементов, как Seikret Mounts или возможность разбить лагерь в любом месте во время непрерывной охоты. У меня есть нулевые жалобы (по крайней мере, на уровне дизайна) о Wilds до сих пор, но я начал задаваться вопросом, будет ли Monster Hunter в конечном итоге минимизировать пациента и методические исследования настолько, что мы получим серию, похожие на боссовых, похожие на Boss-Rush.
Мы могли бы утверждать, что злополучный подражатель Dauntless попытался свести к минимуму разведку и размолоть (не полностью) и удвоить рейд, похожей на привлекательность массивных охоты на монстров. В конце концов, это не окупилось. Его нынешние проблемы вытекают из совершенно другой стороны всеобъемлющего дизайна, но оказывается, что людям действительно нравится иметь пышный, яркий мир, который можно исследовать между потенциально смертельными встречами со звездами Гаргантуань.
Некоторые из моих любимых воспоминаний о охотнике за монстрами вообще не связаны с вайвернами и драконами. Иногда я просто ошеломлен тем, насколько великолепны пейзаж выглядел или насколько фантастически был звуковой дизайн и общий флюиды. Огромная часть Monster Hunter - это отношения охотников с естественной средой, в которой содержатся опасные звери. Каждый раз, когда мы выходим из комфорта и защиты городов, мы входим в необузданный мир, и даже если это не полностью переводится в более глубокую механику выживания, я чувствую, что охотники в этих играх не должны просто случайно прогуляться по районам.
Seikrets SIC на монстрах и может автоматически доставить охотников в желаемое место назначения, пока они готовит свое оборудование для следующего ближнего боя. Это такого дополнения, которое удивительно для традиционной игры с открытым миром, но я боюсь, что это может сделать более вовлеченное исследование прошлых игр немного бессмысленным, как только вы наметали новые зоны один раз. Конечно, мы еще не увидели, как протекает вся игра и как эти новые элементы интегрированы в петлю, но даже если я собираюсь приветствовать любое изменение качества жизни, которое сделает измельчение чуть менее болезненным, я также беспокоюсь о более грубых краях охотника за монстрами, становящимися слишком полированными.
Бьюсь об заклад, в «Новой, более гибкой петле охоты» Wilds , которая прекрасно сочетается, прекрасно сочетается вместе. Все, что я играл до сих пор, не предлагает иначе. Однако, поскольку я стал старше и начал оценить, что может сделать хищность для игр при применении в правильных дозах, я также обнаружил, что угадал многие изменения, внесенные для новичков на борту (и, следовательно, больше потребителей). Недавние сбои в живых услугах показали нам, что преследование больших игроков часто заканчивается катастрофой, поскольку свойства в конечном итоге забывают, почему они стали популярными в первую очередь. В то время как Monster Hunter не является примером этого, существует слабая связь между сериями ветеранов, которая потерялась в этих лесах, и нынешним драгоценностям Cankcom, преследующей бесконечный рост. Его душа как -то пока остается нетронутой, но останется ли она навсегда?
Директор Wilds Yuya Tokuda и продюсер Ryozo Tsujimoto имеют отличный послужной список, поэтому я не должен слишком беспокоиться о будущем серии на данном этапе, но после стольких побед вы начинаете задаваться вопросом, когда и как все может начать идти на юг. То, что я описываю и теоретизирую здесь, большинство игроков даже не заметили. Это абстрактная вещь, ближе к тому, что играет игры, чем то, что они делают . Часто трудно передать такие мысли и чувства, когда они имели дело с видеоиграми-геймплей, так что извините, если все это звучит как разбрызгивание сумасшедшего.
Самое смешное, что Monster Hunter не нуждается в строгих правилах и одной серии игр. Мы уже получили истории историй, и теперь , похоже, отлично справляются с мобильными. Есть много места для роста и экспериментов. Более случайные случайные усилия могут быть идеальными воротами к основной серии для большего количества игроков. Capcom должен продолжать толкать в этом направлении, позволяя главным названиям охотников за монстрами оставаться дикими и правильным количеством трудного.