Bir Game (Beer Game) adalah tahun 1960 -an, Sloan School of Management di MIT telah mengembangkan rantai pasokan game strategi simulasi. Fitur Perangkat Lunak: 1. 4 orang dapat memainkan empat peran dalam rantai pasokan online,
Bir Game (Beer Game) adalah tahun 1960 -an, Sloan School of Management di MIT telah mengembangkan rantai pasokan game strategi simulasi.
Fitur Perangkat Lunak:
1. Empat orang dapat memainkan empat peran dalam rantai pasokan online, dan mengalami efek whip panjang yang disebabkan oleh keterlambatan dalam pengiriman informasi dan keterlambatan pengiriman.
2. Menyediakan mode pemain tunggal sehingga pemain dapat bermain game sendiri
3. Setelah pertandingan selesai, berbagai laporan disediakan untuk pemain untuk ditinjau dan dibandingkan, yang sangat penting untuk dipelajari.
4. Berikan model pengajaran, di mana guru dapat melihat semua data siswa dan grafik data melalui antarmuka manajemen untuk mengajar dan ditampilkan di kelas.
PENDAHULUAN GAME BEER
Para anggota yang berpartisipasi dalam permainan memainkan peran yang berbeda: pengecer, grosir, distributor, dan pabrik. Keputusan mingguan mereka adalah berapa banyak bir yang harus dipesan. Satu -satunya tujuan adalah mencoba memainkan peran mereka dengan baik, sehingga total biaya rantai pasokan diminimalkan dan nilai totalnya adalah yang terbesar. Koneksi antara empat karakter hanya dapat mengomunikasikan informasi melalui pesanan pengiriman pesanan, dan tidak mungkin ada cara pertukaran informasi lainnya. Simulasi ini mengasumsikan bahwa empat jenis produsen terlibat dalam pekerjaan pemrosesan dalam rantai pasokan bir. Artinya, hanya ada satu produsen dalam empat peran di seluruh rantai pasokan. Meskipun ada perbedaan antara pemasok yang sama dalam rantai pasokan yang sama dengan dunia yang sebenarnya, ia dapat sepenuhnya menunjukkan topik yang akan dibahas.
Dalam permainan bir, setiap karakter sama, kecuali pabrik. Setiap karakter memiliki inventaris bir, menerima pesanan dari hilir dan menjual barang ke hilir. Setiap karakter memesan bir dari hulu. Bir diterima setelah waktu penundaan pengiriman, tetapi pabrik menerima barang setelah waktu tunda produksi. Pesanan diterima setelah waktu tunda pesanan.
Dalam permainan bir, amplifikasi permintaan konsumen sangat kecil, tetapi krisis yang hebat akan diciptakan melalui efek amplifikasi dari seluruh sistem. Artinya, pertama-tama, ada sejumlah besar pesanan di luar stok, seluruh pesanan sistem meningkat, inventaris secara bertahap habis, dan barang-barang yang terutang juga meningkat. Akhirnya, sejumlah besar pesanan dikirimkan, tetapi secara tak terduga, jumlah pesanan yang baru diterima telah mulai turun dengan tajam. Ini adalah "efek bullwhip" yang terkenal dalam rantai pasokan.
Tujuan Game Bir
Memperkenalkan efek bullwhip dalam rantai pasokan.
Memahami berbagai faktor yang menyebabkan efek cambuk panjang.
Diskusikan apakah efek cambuk panjang dapat ditingkatkan secara efektif dalam situasi yang berbeda.
Apakah ada cara yang lebih efisien untuk meningkatkan kinerja rantai pasokan untuk situasi yang berbeda.
Akrab dengan manajemen inventaris dalam sistem rantai pasokan.
Bandingkan kelebihan dan kekurangan dari berbagai strategi manajemen inventaris.
Pelajari signifikansi dan metode pengaturan dari berbagai parameter dalam strategi manajemen inventaris, dan amati perubahan dalam jumlah urutan, inventaris, dan biaya dengan memodifikasi parameter.
Mengalami tekanan memainkan peran dalam sistem yang kompleks.
Memahami dampak waktu tunda dan informasi yang tidak mencukupi pada rantai pasokan.
Memahami perlunya komunikasi informasi dan komunikasi interpersonal.